掃描線算法 給出幾個矩形對角端點坐標,求這些矩形整體覆蓋的面積。 基本思想如下圖: 先離散化。 【掃描線】是一根想象中的虛線,從左往右掃描,遇到【矩形】則成為【事件】。 遇到【起始邊】,則 Update 相應區間的【厚度】或者【覆蓋次數】CoverCnt+1。 遇到【結束 ...
: : scan line algorithm sweep algorithm 求三角形的重心坐標 重心坐標的意義 三角形所在平面的任意點都能表示為頂點的加權平均值,這個權就叫做重心坐標。 表示為I,J,K, I J K 求重心坐標的快速算法,將圖元用掃描線分割成垂直和水平的等分,然后生成一張 掃描邊表 ,通過這張表可以快速計算出同行的重心坐標。 例如:把v , v 存下來,計算v 的時候用上。 ...
2017-01-05 19:49 0 1368 推薦指數:
掃描線算法 給出幾個矩形對角端點坐標,求這些矩形整體覆蓋的面積。 基本思想如下圖: 先離散化。 【掃描線】是一根想象中的虛線,從左往右掃描,遇到【矩形】則成為【事件】。 遇到【起始邊】,則 Update 相應區間的【厚度】或者【覆蓋次數】CoverCnt+1。 遇到【結束 ...
區間掃描線算法 下面介紹區間掃描線算法。該算法放棄了z-buffer的思想,是 一個新的算法,這個算法被認為是消隱算法中最快的 因為不管是哪一種z-buffer算法,都是在像素級上處理問題 ,要進行消隱, 每個像素都要進行計算判別,甚至一個像素 要進行多次(一個像素可能會被多個多邊形 ...
淺談掃描線算法的應用 關於掃描線 掃描線嚴格來說是一種思想(說了等於沒說系列 本蒟蒻在看其他人博客的時候學的一臉蒙蔽,在刷了幾道題目之后才略有感觸 掃描線可以理解為在處理二維平面時將平面分割為數條平行線段,再通過數據結構動態維護各線段求解一類平面問題(包括不限於矩形面積的交並 ...
<更新提示> 入門看這邊『線段樹 Segment Tree』。 <第一次更新> <正文> 掃描線 掃描線是一種解決一類平面內統計問題的算法,通常會借助線段樹來實現,我們通過一道例題來引入這個算法。 Atlantis Description ...
多邊形的掃描轉換(X-掃描線算法) 一、兩種表示方法 把多邊形的頂點表示轉換為點陣表示稱為多邊形的掃描轉換。 二、X-掃描線算法 圖1 圖2 1.步驟 a. 求交 b. 排序:把所有交點按遞增順序排序 為何要進行排序 ...
和實現方法。 掃描線算法:顧名思義,就是從Ymin開始掃描,然后構建出NET,之后根據NET建立AET。 ...
效果圖: 代碼: // FindGravity.cpp : 定義控制台應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <iostre ...
1、圖形學把三角形作為基本圖形之一(還有點、線),許多情況下將目標信息存儲於頂點結構中由 vertex shader 向下傳遞到 fragment shader。 vertex shader 每個頂點 ...