的一個類按如下類圖來設計: 很顯然,用戶的屬性和行為沒有分開,按照單一職責原則,應該將其重新拆封 ...
. 接口隔離原則 ISP 概念 接口隔離原則的定義是:建立單一的接口,不要建立龐大臃腫的接口,盡量細化接口,接口中的方法盡量少。 每個模塊應該是單一的接口,提供給幾個模塊就應該有幾個接口,而不是建立一個龐大臃腫的借口來容納所有客戶端訪問。 與單一職責原則不同:比如一個接口的職責可能包含 個方法,這 個方法都放在一個接口中,並且提供給多個模塊訪問。各個模塊按照規則的權限來訪問,在系統外通過文檔約束 ...
2017-01-03 17:09 0 1671 推薦指數:
的一個類按如下類圖來設計: 很顯然,用戶的屬性和行為沒有分開,按照單一職責原則,應該將其重新拆封 ...
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開閉原則的定義 開閉原則的定義: 一個軟件實體,如類、模塊和函數應該對擴展開放,對修改關閉.即一個軟件實體應該通過擴展來實現變化,而不是通過修改已有的代碼來實現變化. 軟件實體包括一下部分 項目或軟件產品中按照一定的邏輯規則划分的模塊 抽象和類 方法 注意: 開閉原則 ...
介紹 SOLID 原則是由 5 個設計原則組成的,分別為:(S)單一職責原則、(O)開閉原則、(L)里式替換原則、(I)接口隔離原則和(D)依賴反轉原則; 單一職責原則 SRP 單一職責原則的英文是 Single Responsibility Principle,縮寫為 SRP ...
1、開閉原則(Open Close Principle) 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類,后面的具體設計中我們會提到這點 ...
前言 在日常工作中,我們使用Java語言進行業務開發的時候,或多或少的都會涉及到設計模式,而運用好設計模式對於我而言,又是一個比較大的難題。為了解決、克服這個難題,筆主特別開了這個博客來記錄自己學習的筆記和自己的理解,也歡迎對此有興趣的朋友一起來和筆主探討,共同學習。 一、軟件架構設計 ...
1...開閉原則(Open Close Principle) 對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類。 2...里氏代換原則 ...
1 認識設計模式 1.1 什么是設計模式 所謂設計模式,就是對經常出現的軟件設計問題的成熟解決方案。 很多人把設計模式想象成非常高深的概念,實際上設計模式僅僅是對特定問題的一種慣性思維。筆者見過一些學員喜歡抱着一本設計模式的書研究,以期成為一個“高手”,實際上設計模式的理解必須以足夠的代碼 ...