1.一個場景至少需要的三種類型組件 相機/決定哪些東西將在屏幕上渲染 光源/他們會對材質如何顯示,以及生成陰影時材質如何使用產生影響 物體/他們是在相機透視圖里主要的渲染隊形:方塊、球體等 2.瀏覽器兼容 Moziller Firefox:4.0版本以后開始支持 ...
首先安裝PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL accelerate bit下可能存在glut的問題,解決如下 下載地址: 選擇適合自己的版本 http: www.lfd.uci.edu gohlke pythonlibs pyopengl 下載下來的whl文件,用pip install file name.whl進行安裝后,問題解決。 在Ubuntu環境下 ...
2016-12-27 14:58 0 3191 推薦指數:
1.一個場景至少需要的三種類型組件 相機/決定哪些東西將在屏幕上渲染 光源/他們會對材質如何顯示,以及生成陰影時材質如何使用產生影響 物體/他們是在相機透視圖里主要的渲染隊形:方塊、球體等 2.瀏覽器兼容 Moziller Firefox:4.0版本以后開始支持 ...
注:本文提到的代碼示例下載地址>How to create a Hello World 3D holographic app with Unity 之前我們有講過一次如何在HoloLens中創建一個2D程序的,沒看過或者忘記的同學可以看這里回憶一下^_^ 如果說上次的2D版就是個帶了 ...
瀏覽器本身是一個2維平面,對於3D的情況,實際上是增加了一個維度(深度),所以我們需要創建一個3D場景。這時瀏覽器不僅僅是一個平面了,更像是一個窗口,我們透過這個窗口去觀察里面的三維世界。所謂的創建3D場景,就是告訴瀏覽器,我們是在這個窗口的哪個角度對這個3維世界進行觀察,窗口里的3維物體距離 ...
一、git代碼倉庫地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下載並解壓 二、創建一個三維場景 如下圖所示是一個三維場景,包括了一個幾何體,球,平面,坐標系 ...
點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系統自帶幾個可以創建的3D游戲對象 Cube 立方體 Sphere 球體 ...
1、首先得說明的是這並不是真正的3D,模型被導出為一系列的單個圖片,例如一個3D戶型圖,以某個視角旋轉360°,渲染出一系列連續的單個圖片文件。 2、在Image.MouseMove事件中添加相應代碼,根據move的方向(根據當前鼠標點和前一鼠標點即可判斷出),來更新Image.Source ...
2.4 3D場景的制作步驟 1. 場景建模的使用目的 使用地形生成編輯器在模擬自然地形效果上有很大的優勢,但是也有局限性。在表現比較規整的地形,比如一現代化城市,初具規模的小鎮,地下宮殿等等就存在這樣的局限。因為使用地形編輯器建立地形時,地表貼圖的數量不能太多,選擇的地表貼圖 ...
原文地址:WebGL學習(2) - 3D場景 經過前面WebGL學習(1) - 三角形的學習,我們已經掌握了webGL的基礎知識,也已經能夠畫出最基本的圖形,比如點,線,三角形,矩形等。有了2D繪圖的基礎,現在終於可以進入精彩的3D世界了,來看一下這一節要實現的3D的效果吧。 實際效果 ...