OpenSceneGraph(簡稱OSG)使用OpenGL技術開發,是一套基於C++平台的應用程序接口(API),它讓程序員能夠更加快速、便捷地創建高性能、跨平台的交互式圖形程序。它作為中間件(middleware)為應用軟件提供了各種高級渲染特性,IO,以及空間結構組織函數;而更低 ...
引言隨着計算機可視化 虛擬現實技術的飛速發展,人們對實時真實感渲染以及場景復雜度提出了更高的要求。傳統的直接使用底層圖形接口如OpenGL DirectX開發圖形應用的模式越來越暴露出開發復雜性大 周期性長 維護困難的缺陷。為此國外出現了許多優秀的三維渲染引擎,比如Delta D,OGRE,OSG,Unity d,VTK等。渲染引擎的作用是要優化遍歷和顯示三維模型。本文主要對OGRE與OSG這兩 ...
2016-12-27 13:56 0 3659 推薦指數:
OpenSceneGraph(簡稱OSG)使用OpenGL技術開發,是一套基於C++平台的應用程序接口(API),它讓程序員能夠更加快速、便捷地創建高性能、跨平台的交互式圖形程序。它作為中間件(middleware)為應用軟件提供了各種高級渲染特性,IO,以及空間結構組織函數;而更低 ...
參考書籍《OpenSceneGraph三維渲染引擎設計與實踐》,作者王銳,錢學雷 一、場景圖形 1.概念 場景圖形(Scene Graph)是一種經常用於計算機游戲和圖形學相關軟件的數據結構設計方法。 2.應用 典型的應用了場景圖形概念的軟件系統包括AutoCAD、Java3D ...
OSG(OpenSceneGraph):專為GIS而生。但是呢。。原生的OpenSceneGraph也並不支持三維分析和三維存儲。 但是能人拓展的OSGEarth卻可以支持。OSG(OpenSceneGraph)簡介:link OGRE:側重於游戲畫面渲染 用游戲引擎來做三維地球顯示。。數據聯動 ...
關於 OGRE 與 OSG 的簡單比較 1 前言 我曾經細致閱讀過 OGRE 和 OSG 官方提供的文檔,有《Pro OGRE 3D Programming》、OGRE自帶手冊(manual)、王銳老師等翻譯的《OpenSceneGraph Quick Guide ...
作者:Longway 來源:公眾號@3D視覺工坊 鏈接: 基於圖像的三維物體重建:在深度學習時代的最新技術和趨勢綜述之性能比較和未來研究方向 1性能比較 本節討論一些關鍵方法的性能,下面將介紹各種性能標准和度量,並討論和比較一些關鍵方法的性能。 1.1精度指標和性能標准 ...
源自於百度百科:實體造型--- 三維模型特征表示方法: 計算機中表示三維形體的模型,按照幾何特點進行分類,大體上可以分為三種:線框模型、表面模型和實體模型。如果按照表示物體的方法進行分類,實體模型基本上可以分為 ...
1 國外主流三維地理信息平台介紹 Google Earth和World Wind是兩款優秀的網絡維地球影像瀏覽器,它們的出現,打破了傳統Web GIS的數據發布模式,為空間信息的快速發布提供了新的解決思路和技術手段 采用這種技術,客戶端和服務器之間不是直接傳輸空間數據,而是傳輸影像圖片和XML ...
graphicswindowqt.h graphicswindowqt.cpp vcqtosgwidget.h vcqtosgw ...