棋子跳動算法該算法在ChessBoard.CanJumpTo函數中實現 找出一個棋子所有可走位置,並建成數據結構“圖”的形式這個算法有點象圖的廣度優先遍歷算法。文字說明如下:1.把當前棋子坐標加入“圖”中。2.從當前棋子位置出發,從六個方向查找棋子可跳的位置,3.如果第2步找到坐標沒有加入“圖 ...
摘要:介紹了跳棋游戲的游戲功能及程序總體邏輯,在此基礎上深入探討了跳棋游戲中的查詢棋子可跳動位置 最佳路徑提示 電腦落子和玩家落子的算法,通過這些算法實現游戲按規則有序的進行。中國論文網 http: www.xzbu.com view .htm 關鍵詞:游戲設計 跳棋游戲 中圖分類號:TP 文獻標識碼:A 文章編號: 一 引言 電腦游戲軟件的產生,使得計算機的娛樂功能產生了質的提升,進一步加快了計 ...
2016-12-26 23:25 0 2437 推薦指數:
棋子跳動算法該算法在ChessBoard.CanJumpTo函數中實現 找出一個棋子所有可走位置,並建成數據結構“圖”的形式這個算法有點象圖的廣度優先遍歷算法。文字說明如下:1.把當前棋子坐標加入“圖”中。2.從當前棋子位置出發,從六個方向查找棋子可跳的位置,3.如果第2步找到坐標沒有加入“圖 ...
一維跳棋是一種在1×(2N+1) 的棋盤上玩的游戲。一共有N個棋子,其中N 個是黑的,N 個是白的。游戲開始前,N 個白棋子被放在一頭,N 個黑棋子被放在另一頭,中間的格子空着。 在這個游戲里有兩種移動方法是允許的:你可以把一個棋子移到與它相鄰的空格;你可以把一個棋子跳過一個(僅一個)與它不同色 ...
PS:這學期期末成績差不多出完了,接下來會陸續把這學期課程中的代碼陸續扔到這里來以便后人****,同時自己也留個紀念。 本學期選了java選修,期末大作業面向GitHub編程寫了個中國跳棋。代碼中還有寫小bug,不過懶得調了... update:github 1.游戲 ...
一、西洋跳棋 西洋跳棋是一種兩人棋盤游戲。玩家的棋子都是沿斜角走的。棋子可跳過敵方的棋子並吃掉它。 相關規則參考:Wiki 二、機器學習 通過讓程序分析人們購物清單,來分析人們對商品的品牌、價格的偏好。 通過跟蹤個人的新聞瀏覽,分析其興趣愛好、並為其推薦感覺興趣的新聞或產品 ...
Dijkstra算法 迪傑斯特拉(Dijkstra)算法是典型的最短路徑的算法,由荷蘭計算機科學家迪傑斯特拉於1959年提出,用來求得從起始點到其他所有點最短路徑。該算法采用了貪心的思想,每次都查找與該點距離最近的點,也因為這樣,它不能用來解決存在負權邊的圖。解決的問題可描述 ...
算法 ...
有人說程序=算法+數據結構,雖說這樣的認為有失偏頗,一個程序決定的東西實在太多,但某些方 ...
算法是計算機解決問題的步驟。是以人類可以理解的方式描述的,用於編寫程序之前。程序是計算機可以理解的語言。同一個算法,不同的編程語言,程序就會不同。不同寫程序的人,編程也會不同。 問題:對n個數字進行排序 算法設計: 方法1:全排列算法。 生成n個數的數列(不和前面 ...