原文:高級屏幕空間反射: Screen Space Reflection (SSSR)

SSSR進一步調優,對標寒霜級技術水平,實現方式為Direct D 自主實現實時渲染引擎,方法為對比測試。實現已經有段時間了,還是簡要更新下吧。以下畫面中的SSSR效果全部采用 : resolves。如下 個圖,全 p,分別是: 全屏tracing 全屏resolve 個圖 v.s. 全屏trace 全屏resolve 個圖 。為便於對比測試,特地沒對反射效果加雙邊濾波。你覺得哪個效果棒 如果不看 ...

2016-12-23 23:12 0 2589 推薦指數:

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在Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(1)

本篇文章我會介紹一下我自己在Unity中實現的SSR效果 出發點是理解SSR效果的原理,因此最終效果不是非常完美的(代碼都是夠用就行),但是從學習的角度來說足以學習到SSR中的核心算法。 如果對核心算 ...

Fri Sep 22 21:24:00 CST 2017 0 10685
在Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(4)

第四部分講一下如何在2D屏幕空間步進光線。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 中的代碼感覺不太好理解,這里的代碼是按照我自己的理解去重新實現的簡單版,在效率上可能不如這個網址中的代碼 ...

Sun Sep 24 04:26:00 CST 2017 0 2179
在Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(2)

traceRay函數 在上一篇中,我們有如下簽名的traceRay函數 其中的參數意義都很明了。start和direction是相機空間下的光線起點,以及光線方向。 traceRay的核心代碼並不復雜,如下: 相交檢測 最簡單的方式 最簡單的,如果該像素的深度大於當前光線的深度 ...

Fri Sep 22 21:50:00 CST 2017 0 2374
在Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(3)

本篇講一下相交檢測的優化。有兩個措施。 線段相交檢測 之前的檢測都是檢測光線的終點是否在物體內。我們可以嘗試檢測光線的線段是否與物體相交。 比如說有一個非常薄的物體,光線差不多垂直於它的表面。如 ...

Fri Sep 22 23:02:00 CST 2017 0 1748
GraphicsLab Project 之 Screen Space Planar Reflection

作者:i_dovelemon 日期:2020-06-23 主題:Screen Space Planar Reflection, Compute Shader 引言 前段時間,同事發來一篇講述特化版本的 Screen Space Reflection 實現 Planar ...

Mon Jun 29 06:30:00 CST 2020 0 959
Reflection(反射)

一.反射介紹 反射是.NET中的重要機制,通過反射,可以在運行時獲得程序或程序集中每一個類型(包括類、結構、委托、接口和枚舉等)的成員和成員的信息。 有了反射,即可對每一個類型了如指掌。另外我還可以直接創建對象,即使這個對象的類型在編譯時還不知道。 二.反射的用途 1.使用Assembly ...

Sun Jan 05 18:25:00 CST 2020 0 246
 
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