原文:cocos2dx-3.x 導出自定義類到 lua 過程詳解

轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com Ray 一 簡介 最近正在學習cocos d中的lua游戲開發,因為lua開發的熱更新特性,大家開發游戲好像都會優先選擇lua作為開發語言。 但是遇到一個問題,用lua寫一些簡單的程序沒什么問題,但是一旦需要一個復雜的類,在lua中直接寫就感覺有些吃力。所以想到,可以把游戲開發中比較復雜的模塊使用c 完成,然后導出到lua,讓lua可以輕 ...

2016-12-21 09:25 0 2773 推薦指數:

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cocos2d-x-lua如何導出自定義lua腳本環境

這篇教程是基於你的工程是cocos2d-x-lua的項目,我假設你已經完全駕馭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互調的一些原理。 我們的目的是要在lua中使用我們自己定義,並且這個導出到我們自己的module,意思就是說不是追加 ...

Sun Jun 09 00:37:00 CST 2013 6 2063
win7系統cocos2dx 3.4 綁定自定義Lua

Cocos2d-x 3.0開始使用bindings-generator來生成c++lua綁定。bindings-generator基於tolua++,通過配置tools/tolua中的ini文件以及運行genbindings.py就可以自動生成c++的綁定,具體的步驟 ...

Wed Jan 28 18:04:00 CST 2015 0 2243
cocos2dx lua 綁定之二:手動綁定自定義中的函數

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照《cocos2dx lua 綁定之一:自動綁定自定義》綁定Student 2.在Student中增加一個用於測試手動綁定的函數manual_call ①Student.h中增加函數 ...

Thu Oct 13 08:39:00 CST 2016 0 1848
cocos2dx lua 綁定之一:自動綁定自定義中的函數

cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定義C++Student 在cocos2d-x\cocos文件夾下新建一個user_define的文件夾放置兩個文件。 注意:這個沒有從Ref繼承,是一個簡單的C++。 ①頭文件Student.h ...

Mon Sep 26 23:08:00 CST 2016 0 2901
cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義

環境 windows8, cocos2d-x 3.0, 現在開始安裝需要的一些其它包 1. 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 這些東東 ...

Wed May 07 21:53:00 CST 2014 0 5031
cocos2dx-3.x物理引擎Box2D介紹

理引擎  Cocos2d-x引擎內置了兩種物理引擎,它們分別是Box2D和Chipmunk,都是非常優秀的2D物理引擎,而且x引擎將它們都內置在SDK中。Box2D使用較為廣泛,在這里選擇Box2D來進行學習。 物理引擎模擬的內容  重力:在游戲中模擬重力加速度,當游戲中人物跳躍起來后會 ...

Tue Jun 09 01:00:00 CST 2015 0 3522
Cocos2d-xLua調用自定義C++和函數的最佳實踐 -- 轉

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-xLua調用自定義C++和函數的最佳實踐 關於cocos2d-xLua調用C++的文檔看了不少,但沒有一篇真正把這事給講明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
 
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