做游戲,學編程(C語言) 1 實現彈跳小球 原文鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24633092 到這里的一篇文章( 對於一個大一計科新生,有什么代碼行數在500~1000的程序(c語言)可以試着寫來練手 ...
在這里,我們將動態畫面簡稱為動畫 animation 。正如動畫片的原理一樣,動畫的本質是利用了人眼的視覺暫留特性,快速地變換畫面,從而產生物體在運動的假象。而對於Three.js程序而言,動畫的實現也是通過在每秒中多次重繪畫面實現的。 為了衡量畫面切換速度,引入了每秒幀數FPS Frames Per Second 的概念,是指每秒畫面重繪的次數。FPS越大,則動畫效果越平滑,當FPS小於 時,一 ...
2016-12-18 12:26 0 5504 推薦指數:
做游戲,學編程(C語言) 1 實現彈跳小球 原文鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24633092 到這里的一篇文章( 對於一個大一計科新生,有什么代碼行數在500~1000的程序(c語言)可以試着寫來練手 ...
開發環境 Three.js是一個JavaScript庫,所以,你可以使用平時開發JavaScript應用的環境開發Three.js應用。如果你沒什么偏好的話,我會推薦Komodo IDE。 調試建議使用Chrome或者Firefox瀏覽器。如果你使用的是Firefox ...
簡單動畫:一個小球從一座山上滾下.注:[key]方括號內是快捷鍵; {大括號}內是模式,頁簽名稱或選項等. ==== 1. 建模: == 1.1 山[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;[Tab] 進入編輯模式{EditMode};[W] 選擇細分面10,細分 ...
首先,“回到頂部”、“用戶反饋”這兩個按鈕是通過定位放在左下角上。 (1)“回到頂部”的按鈕只有當滾動條有出現下滑時才出現 (2)“用戶反饋”按鈕,用戶剛打開時會抖動一下,引起用戶的注意,然后才定住。 我的實現做法 首先,這兩個按鈕我都使用定位的方式定位在右下角適合的位置 ...
查看效果:http://keleyi.com/a/bjad/tc1y11dy.htmChrome效果圖:火狐效果圖:推薦:http://hovertree.com/texiao/css3/18/以下是 ...
准備工作: 1.stat.js stat.js是Three.js的作者Mr. Doob的另一個有用的JavaScript庫。很多情況下,我們希望知道實時的FPS信息,從而更好地監測動畫效果。這時候,stat.js就能提供一個很好的幫助,它占據屏幕中的一小塊位置(如左上角),效果為:,單擊后顯示 ...
1. 在自己的頁面中有做好相應的測試位置 2. 然后給小球添加屬性 v-show並且添加相應的數據(false) 3.點擊購物車 讓 false = true; 4.然后到重點了; 用 transition的標簽 把要運動的小球包起來 <transition ...
效果演示: Processing 代碼: ...