原文:c++ 注冊類到 lua

test.h: test.cpp: main.cpp: test.lua: ...

2016-12-14 16:04 0 1797 推薦指數:

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LuaC++交互 學習記錄之八:C++注冊Lua模塊

主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++中學生Student ①頭文件Student.h ②實現文件 ...

Fri Sep 23 01:20:00 CST 2016 0 3388
LuaC++交互 學習記錄之七:C++全局函數注冊Lua模塊

主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.將C++封裝為模塊 ①在Lua中調用的函數(和上一節的函數一樣) ②列出 ...

Thu Sep 22 18:09:00 CST 2016 0 1421
[cocos2dx] lua注冊回調到c++

思路 像所有語言一樣,綁定回調主要是執行的任務執行到特定情形的時候,調用對用回調方法。 這里也一樣。核心思路是,當c代碼執行到特定特定情形的時候,調用lua的方法 我這里使用的是用lua_stack直接調用lua的方法,沒有使用cocos2dx封裝的那個dispatcher,因為熟悉那個格式太 ...

Sat Nov 15 22:44:00 CST 2014 0 2769
C++ << Lua (C++ 調用 Lua)

總結來說, 從 C++ 中獲得 Lua 的值, 需要如下 4 步: 1) [必須] lua_getglobal 定位到棧中的變量. 2) [可選] lua_pushnumber/lua_pushstring 設置需要取得哪個字 ...

Tue Jul 24 00:43:00 CST 2012 1 2793
C++Lua交互(一)

引言 之前做手游項目時,客戶端用lua做腳本,基本所有游戲邏輯都用它完成,玩起來有點不爽,感覺“太重”了。而我又比較偏服務端這邊(僅有C++),所以熱情不高。最近,加入了一個端游項目,客戶端和服務器都用了lua,各種玩法是讓我眼界大開。在此,寫下自己的心得與體會,希望能與大家共同探討進步 ...

Wed Feb 26 06:48:00 CST 2014 12 4543
C++Lua交互(二)

上一篇我們搭建好了整個的項目環境,現在,我們一起探索一下如何將lua寄宿到C++中。 宿主的實現 我們在LuaWithCPPTest項目下,查看Source.cpp代碼如下: #include <iostream> #include < ...

Tue Mar 11 01:35:00 CST 2014 18 6212
Lua調用C++

1、新建Win32控制台DLL項目; 2、添加測試頭文件--------------------------------------#include "lua.h"#include "lauxlib.h"#include "lualib.h ...

Wed Sep 25 01:42:00 CST 2019 0 420
 
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