主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍)
部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc
vs2013+lua-5.3.3
1.C++中學生Student類
①頭文件Student.h
1 #pragma once
2
3 #include <iostream>
4 #include <string>
5
6 class Student 7 { 8 public: 9 //構造/析構函數
10 Student(); 11 ~Student(); 12
13 //get/set函數
14 std::string get_name(); 15 void set_name(std::string name); 16 unsigned get_age(); 17 void set_age(unsigned age); 18
19 //打印函數
20 void print(); 21
22 private: 23 std::string _name; 24 unsigned _age; 25 };
②實現文件student.cpp
1 #include "Student.h"
2
3 Student::Student() 4 :_name("Empty"), 5 _age(0) 6 { 7 std::cout << "Student Constructor" << std::endl; 8 } 9
10 Student::~Student() 11 { 12 std::cout << "Student Destructor" << std::endl; 13 } 14
15 std::string Student::get_name() 16 { 17 return _name; 18 } 19
20 void Student::set_name(std::string name) 21 { 22 _name = name; 23 } 24
25 unsigned Student::get_age() 26 { 27 return _age; 28 } 29
30 void Student::set_age(unsigned age) 31 { 32 _age = age; 33 } 34
35 void Student::print() 36 { 37 std::cout << "name :" << _name << " age : " << _age << std::endl; 38 }
2.C++中定義注冊全局函數到Lua中
①頭文件StudentRegFuncs.h
1 #pragma once
2
3 #include "Student.h"
4 #include "lua.hpp"
5
6 //------定義相關的全局函數------ 7 //創建對象
8 int lua_create_new_student(lua_State* L); 9
10 //get/set函數
11 int lua_get_name(lua_State* L); 12 int lua_set_name(lua_State* L); 13 int lua_get_age(lua_State* L); 14 int lua_set_age(lua_State* L); 15
16 //打印函數
17 int lua_print(lua_State* L); 18
19 //------注冊全局函數供Lua使用------
20 static const luaL_Reg lua_reg_student_funcs[] = { 21 { "create", lua_create_new_student }, 22 { "get_name", lua_get_name }, 23 { "set_name", lua_set_name }, 24 { "get_age", lua_get_age }, 25 { "set_age", lua_set_age }, 26 { "print", lua_print }, 27 { NULL, NULL }, 28 }; 29
30 int luaopen_student_libs(lua_State* L);
②實現文件StudentRegFuncs.cpp
1 #include "StudentRegFuncs.h"
2
3 int lua_create_new_student(lua_State* L) 4 { 5 //創建一個對象指針放到stack里,返回給Lua中使用
6 Student** s = (Student**)lua_newuserdata(L, sizeof(Student*)); 7 *s = new Student(); 8 return 1; 9 } 10
11 int lua_get_name(lua_State* L) 12 { 13 //得到第一個傳入的對象參數(在stack最底部)
14 Student** s = (Student**)lua_touserdata(L, 1); 15 luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data"); 16
17 //清空stack
18 lua_settop(L, 0); 19
20 //將數據放入stack中,供Lua使用
21 lua_pushstring(L, (*s)->get_name().c_str()); 22
23 return 1; 24 } 25
26 int lua_set_name(lua_State* L) 27 { 28 //得到第一個傳入的對象參數
29 Student** s = (Student**)lua_touserdata(L, 1); 30 luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data"); 31
32 luaL_checktype(L, -1, LUA_TSTRING); 33
34 std::string name = lua_tostring(L, -1); 35 (*s)->set_name(name); 36
37 return 0; 38 } 39
40 int lua_get_age(lua_State* L) 41 { 42 Student** s = (Student**)lua_touserdata(L, 1); 43 luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data"); 44
45 lua_pushinteger(L, (*s)->get_age()); 46
47 return 1; 48 } 49
50 int lua_set_age(lua_State* L) 51 { 52 Student** s = (Student**)lua_touserdata(L, 1); 53 luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data"); 54
55 luaL_checktype(L, -1, LUA_TNUMBER); 56
57 (*s)->set_age((unsigned)lua_tointeger(L, -1)); 58
59 return 0; 60 } 61
62 int lua_print(lua_State* L) 63 { 64 Student** s = (Student**)lua_touserdata(L, 1); 65 luaL_argcheck(L, s != NULL, 1, "invalid user data"); 66
67 (*s)->print(); 68
69 return 0; 70 } 71
72 int luaopen_student_libs(lua_State* L) 73 { 74 luaL_newlib(L, lua_reg_student_funcs); 75 return 1; 76 }
③ C++和Lua之間的交互是通過lua_newuserdata創建出來的內存塊進行交互的
LUA_API void *(lua_newuserdata) (lua_State *L, size_t sz);
這個函數分配一塊指定大小的內存塊, 把內存塊地址作為一個完全用戶數據壓棧, 並返回這個地址。 宿主程序可以隨意使用這塊內存。
④注意傳入參數的檢查宏luaL_argcheck
1 #define luaL_argcheck(L, cond,arg,extramsg) \
2 ((void)((cond) || luaL_argerror(L, (arg), (extramsg))))
如果cond條件不為true,則拋出一個錯誤報告調用的 C 函數的第 arg 個參數的問題。
⑤類型檢查函數luaL_checktype
LUALIB_API void (luaL_checktype) (lua_State *L, int arg, int t);
檢查函數的第 arg 個參數的類型是否是 t。
3.將對應的全局函數注冊到Lua中
①加入到注冊模塊列表中去
1 static const luaL_Reg lua_reg_libs[] = { 2 { "base", luaopen_base }, //系統模塊
3 { "Student", luaopen_student_libs}, //模塊名字Student,注冊函數luaopen_student_libs
4 { NULL, NULL } 5 };
②注冊到Lua中
1 //注冊讓lua使用的庫
2 const luaL_Reg* lua_reg = lua_reg_libs; 3 for (; lua_reg->func; ++lua_reg){ 4 luaL_requiref(L, lua_reg->name, lua_reg->func, 1); 5 lua_pop(L, 1); 6 }
4.在Lua中進行調用(Student為模塊名)
1 local student_obj = Student.create() 2 Student.set_name(student_obj,"Jack") 3 Student.print(student_obj)
可以看到,調用的方式需要使用模塊名,並且第一個參數為創建的對象,和我們熟悉的面向對象的調用方式不一樣。
Lua中面向對象的實現在下一節《Lua和C++交互 學習記錄之九:在Lua中以面向對象的方式使用C++注冊的類》。
Lua和C++交互系列:
《Lua和C++交互 學習記錄之七:C++全局函數注冊為Lua模塊》
《Lua和C++交互 學習記錄之八:C++類注冊為Lua模塊》
《Lua和C++交互 學習記錄之九:在Lua中以面向對象的方式使用C++注冊的類》