1.首先引入頭文件和命名空間 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加載背景音樂和音效到一個SimpleAudioEngine ...
首先,我們要在項目下的 res目錄里面放入項目所需要的音效和背景音樂 然后要在項目的開始預加載這個音樂 下面就可以在需要的時候調用背景音樂和音效了 注意哦,這里的背景音樂和打擊的音效不是同一個方法調用的哦,一個是playMusic 方法,一個是playSound 方法,注意里面路徑哦,是res里面的文件 注意,這里必須使用預加載的方式來加載音樂和音效,直接調用的話會導致音樂延遲播放的情況出現 ...
2016-12-12 17:29 0 2976 推薦指數:
1.首先引入頭文件和命名空間 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; 2.在GameScene.cpp的init方法中加載背景音樂和音效到一個SimpleAudioEngine ...
xcode添加音效:http://www.cnblogs.com/jiayongqiang/p/5625886.html 背景音樂: ios播放音樂時會用到一個叫做AVAudioPlayer的類,這個類用於播放手機本地的音樂文件。需要注意的是 (1)該類(AVAudioPlayer ...
1.播放背景音樂 pygame.mixer.music.load() 加載MP3格式 加入pygame.mixer.init()即可 第十一行第一個參數:播放次數(n>0),n=0時播放1次,-1是特殊值,會循環播放。執行的結果與書本上的結果不一致。 第二個參數 ...
android開發之背景音樂與音效 一:添加背景音樂(MediaPlayer) MediaPlayer class can be used to control playback of audio/video files and streams.MediaPlayer 類是用來控制音頻 ...
游戲哪能沒有音效?這節我們研究下如何加背景音樂,其實也很簡單: # 加載背景音樂 pygame.mixer.music.load(music_base_path + "music.mp3") # 設置音量 pygame.mixer.music.set_volume(0.1) # 循環播放 ...
,選中要播放音樂的游戲對象(如果雞叫、坦克爆炸等聲音一般放到雞、坦克這些游戲對象上,而背景音樂等則一般放 ...
1. 一般情況下只能使用wav格式的音頻文件(mp3也可以,但是好像不能添加到資源) 2. 在目標文件的 .h文件中添加成員函數 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 3. 在 .cpp文件中添加以下 ...
1.在網站下放一個music的文件夾,里面放下載好的音樂 2.在<head>頭部添加代碼 <head> <title>添加背景音樂</title> <embed src="music/jsan.mp3 ...