更加高效的切換(Unity API更新) ...
例如這里的例子,這里是在游戲結束的 時候點擊重新開始會執行restartGame 的方法,里面就用removeSelf 的方法來移除當前的類GamOver的UI類,就意味着游戲結束的界面被移除了,不再顯示了,然后再下面的Laya.stage.addChild 方法里面又添加了GameStart的UI對象,就顯示游戲開始的界面了,還可以通過下面的方法銷毀或者移除當前UI類,從而達到場景切換的功能 ...
2016-12-12 17:13 2 6742 推薦指數:
更加高效的切換(Unity API更新) ...
0.前言 前段時間在做javafx的應用程序,遇到一些坑。以本文記錄之。(如有更好的解決辦法歡迎評論,本人小白,輕噴) 1.問題 按照官方的中文文檔,成功的運行了單一界面的表單登錄。於是 ...
Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面、動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放 ...
SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多數情況下 ...
本文將繼續講述圖像處理算法的FPGA實現,后續可能更新圖像旋轉(1080P)、畫中畫、快速DCT等算法。視頻場景切換檢測常用於視頻編解碼領域,我選用的算法是雙閾值灰度直方圖檢測法,起初在MATLAB上實現並測出最佳雙閾值,然后將其轉換為verilog代碼,最終在XILINX K7開發板上實現 ...
使用thingjs場景切換功能 在使用thingjs快速開發物聯網項目時,有時候一個項目中可能不止一個場景,有時候有兩個甚至更多的場景,並且制作的場景也可能不在同一個位置,那么我們該如何去切換場景呢?別擔心,thingjs中就有官方示例,告訴我們如何切換場景! 在切換場景之前 ...
我們在利用krpano去制作720全景圖的時候,通常會遇到需要在兩個大場景下切換的情況,或許我們可以通過不同鏈接去跳轉,但是這樣用戶的體驗效果極差,因此我們可以通過JS動態切換大場景xml,具體步驟如下: 第一步:將需要切換的場景**.xml、panos里面的文件復制到相應目錄下 第二步 ...
場景切換特效: .... 注意: coocs2d-js 3.x 之后場景切換用的是 cc.director.runScene , cc.director.replaceScene在瀏覽器測試會失效 ...