熱更新主要用於不停機修復bug等。故其重點是更新邏輯代碼。切記模塊設計時,分為數據和邏輯。1、所有腳本文件,除了入口的文件外,其他都寫成module形式;2、模塊中不要有文件內的local變量,目前未知此種變量存到哪里了,local修飾的函數無所謂;3、所有的數據部分直接存到 ...
.介紹 使用腳本開發游戲業務邏輯其中一個好處就是代碼可線上熱更,不停機修復bug。而熱更代碼的寫法與需要被熱更的文件的代碼又有着密切的關系,本文介紹一種熱更方法。 .熱更原理 Lua提供一個叫require的函數,實現文件的加載,require的作用可查看雲風大大的參考手冊說明 http: cloudwu.github.io lua doc manual.html pdf require要熱更一 ...
2016-12-11 17:43 0 2159 推薦指數:
熱更新主要用於不停機修復bug等。故其重點是更新邏輯代碼。切記模塊設計時,分為數據和邏輯。1、所有腳本文件,除了入口的文件外,其他都寫成module形式;2、模塊中不要有文件內的local變量,目前未知此種變量存到哪里了,local修飾的函數無所謂;3、所有的數據部分直接存到 ...
熱重載,就是不重新開unity讓代碼的變化直接看出來,一般在開發時候使用 lua中通過require導入的文件,最終都存在package.loaded這個table中。require會判斷是否文件已經加載避免重復加載同一文件所以需要先把package.loaded中對應的內容置空,然后再重新導入 ...
框架介紹 xLua是當下最流行的unity熱更方案之一,作者是騰訊的車雄生前輩,自2016年初推出以來,已經在騰訊的多款游戲項目上應用,目前xLua已經開源到了GitHub。xLua最大的特色是不僅支持純lua腳本熱更,更是可以做 C# 代碼的bug hotfix,即平時開發時使用C# ...
事實上我們在安卓端是可以使用c#jit的,但是我們在ios上的代碼是AOT(預先編譯,靜態編譯)的,不能用c# jit(實時編譯,即時編譯)。 ios不能用c#熱更是因為啟動了CPU的No eXecute bit,簡單說就是ios不允許更改代碼,更新代碼必須重新提安裝包進行審核 ...
熱更新原理 Lua的 require(modelname) 把一個lua文件加載存放到package.loaded[modelname]。當我們加載一個模塊的時候,會先判斷是否在package.loaded中已存在,若存在則返回改模塊,不存在才會加載(loadfile),防止重復加載 ...
skynet有兩種方法熱更新lua代碼,clearcache和inject,文章分別對這兩種方法做說明。 clearcache熱更新 講這個前,先說明下skynet代碼加載的事情。因為skynet的每個服務都是一個獨立的lua虛擬機,對於同一份lua代碼,N個服務就要加載lua文件N次 ...
lua熱重載就是運行時修改代碼不需要重新運行就可以生效的一種方案。首先先上方案鏈接: https://github.com/asqbtcupid/lua_hotupdate git上已經有人做出了現成的方案,拿來即用。 如果在Unity中使用需要檢測lua文件的修改,通過以下代碼進行 ...
一.lua安裝和編程環境搭建 lua語言可以在官網:http://luadist.org/下載安裝包安裝,編程IDE之前學習使用的是SciTE(https://www.cnblogs.com/movin2333/p/14348703.html),這個IDE安裝時會一並安裝lua ...