首先定義一個窗口類 package cn.hxd.util; import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent; /** * 游戲項目中用到的常用 ...
本程序只添加了太陽,地球,月球,火星,其余可以自行添加,使用封裝好的方法,只用十分簡潔的代碼即可 ...
2016-12-08 22:21 3 2141 推薦指數:
首先定義一個窗口類 package cn.hxd.util; import java.awt.Frame;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent; /** * 游戲項目中用到的常用 ...
本文介紹使用css3的animation畫一個太陽系行星公轉的動畫,再加以改進,討論如何畫橢圓的運行軌跡。然后分析京東和人人網使用animation的實際案例,最后結合css3的clip-path做一些比較特別的動畫。 太陽系最終的效果圖如下: css3的animation是通過關 ...
沒考慮各大行星自轉軸指向的問題,都是默認指向y軸方向。 ...
做一個太陽系八大行星的運轉動畫,不包括行星的衛星,所有行星圍繞太陽公轉,行星采用純色,暫時沒有自轉。 效果靜態圖: 動畫中包括:太陽及各行星,運行軌道,行星公轉動畫。 先畫好草圖,設計好大小和位置,根據公轉周期計算好動畫執行的時間。 html的結構: 一個class ...
概況如下: 1、SphereGeometry實現自轉的太陽; 2、RingGeometry實現太陽系星系的公轉軌道; 3、ImageUtils加載球體和各行星貼圖; 4、canvas中createRadialGradient實現太陽發光效果; 5、THREE.Sprite精靈實現太陽系 ...
一、程序說明 本程序用來模擬太陽系八大行星的運轉過程。 二、程序流程圖 為了更直觀的描述上述過程,采用流程圖的方式將猜數字的過程進行描述。 還在制作中... 三、制作過程 1. 場景和角色的選擇 場景采用太空主題下的stars場景: 刪除角色“喵星人”,選擇分類“太空”中 ...
原文地址:canvas繪制太陽系 學習canvas有一段時間了,順便寫個小項目練手,該項目用到的知識點包括: ES6面向對象 基本的三角函數 canvas部分有:坐標變換,漸變,混合模式,線條和圖形的繪制。 實際效果: solar system(推薦在chrome ...
這個是8年前寫的demo,提交的一份作業,按照提出的需求點,以最快和最簡單的方式完成功能,因此代碼比較簡單。 1)截圖 2) 功能點描述: 1、公轉,自傳 2、基礎的攝像機運動 3、正視和頂視 4、天空盒 5、太陽黑子爆炸 6、彗星 ...