在內存中一共有五個區域 1.堆區——需要程序員手動開辟並管理內存 2.棧區——由系統自動完成內存管理 3.靜態區(全局區)——程序運行過程中內存中的數據一直存在 4.常量區 ——用於存放常量 5.代碼區——存放程序運行所需要的代碼 ...
前言 今天在設計一個系統用戶管理界面的時候,出現了一個問題: 由於要在不同窗體之間傳遞數據,所以想到了要設置全局變量,比如一個用戶有屬性,ID,UserName,UserPwd和UserPower,為了簡便,設定了一個Manager的類,管理這四個屬性。然后設置了一個靜態類,ModuleParas,有一個靜態類變量manager。 結果出現了可訪問性不一致的問題。 代碼 發現 :Manager類一 ...
2016-12-06 22:17 0 2001 推薦指數:
在內存中一共有五個區域 1.堆區——需要程序員手動開辟並管理內存 2.棧區——由系統自動完成內存管理 3.靜態區(全局區)——程序運行過程中內存中的數據一直存在 4.常量區 ——用於存放常量 5.代碼區——存放程序運行所需要的代碼 ...
靜態類的實現: 靜態類的擴展: ...
靜態類 靜態類與非靜態類基本相同,但存在一個區別:靜態類不能實例化。 也就是說,不能使用 new 關鍵字創建靜態類類型的變量。 因為沒有實例變量,所以要使用類名本身訪問靜態類的成員。 例如,如果名為 UtilityClass 的靜態類有一個名為 MethodA 的公共方法,則按下面的示例所示 ...
繼續上一篇的內容,其實這兩篇沒有什么關聯。這次我們 要靜態類的學習。我們先新建兩個項目--AssemblyLibrary(類庫)和ConsolTest(控制台) 靜態類是一種很特殊的類,他有四個特點: 僅包含靜態成員。 無法實例化。 不能被繼承 不能包含實例 ...
單例與靜態類的相同作用 1.單例與靜態類只能擁有一個實例,該實例在應用程序的整個周期中用於保持應用程序的全局狀態。 2.單例和靜態類都可以實現線程安全。 單例與靜態類的區別? 需要記住的是, 靜態是屬於C#中的一種語言功能, 而單例是一種設計模式。所以兩者屬於不同的領域。 1.無法創建靜態類 ...
C#中的internal訪問修飾符表示 訪問僅限於當前程序集 但是注意,internal修飾符修飾的類中,可以有public的成員變量和成員方法等 Static 關鍵字作為修飾符可以用於類、方法和成員變量上。其含義是對於整個應用程序生命周期內,訪問該修飾符修飾的對象/方法/變量都引用到同一實例 ...
一、創建unity中引用lua虛擬機接口的庫 2//創建靜態函數 3、寫lua腳本 切記每次寫完新的代碼,tolua都需要生成代碼,在編輯器模式下 ...
。 靜態類是自C# 2.0才引入的,C# 1.0不支持靜態類聲明。程序員必須聲明一個私有構造器。私有構造 ...