原文:D3D三層Texture紋理經像素着色器實現渲染YUV420P

簡單記錄一下這兩天用Texture實現渲染YUV P的一些要點。 在視頻播放的過程中,有的時候解碼出來的數據是YUV P的。表面 surface 通過設置參數是可以渲染YUV P的,但Texture紋理似乎不支持直接渲染YUV P。表面 surface 用法似乎比較單一,通常用來顯示數據,用Texture的話就可以用上D D的許多其他功能,做出一些效果。當然,這看個人需求,通常而言顯示視頻數據用 ...

2016-12-05 21:04 8 3885 推薦指數:

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(三) Unity3D中Material(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
Unity3D之Material(材質、着色器紋理)

Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...

Sat Jan 26 00:34:00 CST 2019 0 7897
最簡單的視音頻播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通過Texture,使用Shader)

本文記錄OpenGL播放視頻的技術。上一篇文章中,介紹了一種簡單的使用OpenGL顯示視頻的方式。但是那還不是OpenGL顯示視頻技術的精髓。和Direct3D一樣,OpenGL更好的顯示視頻的方式也是通過紋理Texture)。本文介紹OpenGL通過紋理的方式顯示視頻的技術 ...

Sat Dec 13 00:47:00 CST 2014 0 2660
libjpeg實現arm板上yuv420p轉jpg

前面一個博客中寫到用純c語言的轉換代碼只能在linux(ubuntu16.04)下面完成轉換 鏈接:http://www.cnblogs.com/zhq-blog/p/8832157.html 但是現在又需要在arm板上面執行,emmmm··· 在網上查找了下資料,有使 ...

Tue Apr 17 04:19:00 CST 2018 1 1843
使用D3D渲染YUV視頻數據

源代碼下載 在PC機上,對於YUV格式的視頻如YV12,YUY2等的顯示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用顯卡的OVERLAY表面顯示。OVERLAY技術主要是為了解決在PC上播放VCD而在顯卡上實現的一個基於硬件的技術。OVERLAY的出現,很好的解決 ...

Wed Mar 19 01:50:00 CST 2014 0 3017
 
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