OpenGL ES環境允許你以更接近於你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。物理查看的模擬是通過對你所繪制的對象的坐標進行數學變換完成的: Projection — 這個變換是基於他們所顯示的GLSurfaceView的寬和高來調整繪制對象的坐標的。沒有這個計算變換 ...
x 前言 之前做一些移動端的AR應用以及目前看到的一些AR應用,基本上都是這樣一個套路:手機背景顯示現實場景,然后在該背景上進行圖形學繪制。至於圖形學繪制時,相機外參的解算使用的是V SLAM Marker Based還是GPS的方法,就不一而足了。 所以說要在手機上進行現實場景的展現也是目前AR應用一個比較重要的模塊。一般來說,在移動端,基本上都是使用OpenGL ES進行繪制。所以我們優先考 ...
2016-12-05 10:35 0 3574 推薦指數:
OpenGL ES環境允許你以更接近於你眼睛看到的物理對象的方式來顯示你繪制的對象。物理查看的模擬是通過對你所繪制的對象的坐標進行數學變換完成的: Projection — 這個變換是基於他們所顯示的GLSurfaceView的寬和高來調整繪制對象的坐標的。沒有這個計算變換 ...
在上文中,我們使用OpenGL定義了能夠被繪制出來的形狀了,現在我們想繪制出來它們。使用OpenGLES 2.0來繪制形狀會比你想象的需要更多的代碼。因為OpenGL的API提供了大量的對渲染管線的控制能力。 本文就將講述如何使用OpenGL ES 2.0 API來繪制出來我們上節定義的形狀 ...
OpenGL ES繪制3D圖形 OPhone平台開發, 2010-01-05 10:50:16 標簽 : opengl es API 繪制圖形 EGL 3D程序 應用程序 編程接口 From:http://123.103.97.242/article/show/173 ...
簡介OpenGL ES 談到OpenGL ES,首先我們應該先去了解一下Android的基本架構,基本架構下圖: 在這里我們可以找到Libraries里面有我們目前要接觸的庫,即OpenGL ES。 根據上圖可以知道Android 目前是支持使用開放的圖形庫的,特別是通過OpenGL ES ...
0x00 - 前言 我從去年就開始對AR(Augmented Reality)技術比較關注,但是去年AR行業一直處於偶爾發聲的狀態,絲毫沒有其"異姓同名"的兄弟VR(Virtual Reality)火爆。至於MR(Mixed Reality)更像是Google Glass事情之后對AR的洗 ...
0x00 - 前言 PS : 我突然意識到ARToolKit本質可能就是一個可以實時求解相機內外參的解決方案。 拿到一個新的SDK,90%的人應該都會先跑一下Example。拿到ARToolKit的SDK,也不例外。不過本人之前是做iOS開發的,所以從官網下 ...
OpenGL ES 是負責 GPU 工作的,目的是通過 GPU 計算,得到一張圖片,這張圖片在內存中其實就是一塊 buffer,存儲有每個點的顏色信息等。而這張圖片最終是要顯示到屏幕上,所以還需要具體的窗口系統來操作,OpenGL ES 並沒有相關的函數。所以,OpenGL ES 有一個好搭檔 ...
OpenGL ES 3.2 OpenGL ES 3.2 and OpenGL ES Shading Language 3.20 OpenGL ES 3.1 OpenGL ES 3.1 and OpenGL ES Shading Language 3.10 ...