原文:數據結構之迷宮問題求解(一)利用棧與遞歸求解出口

本文適合於對迷宮問題已有初步研究,或閱讀代碼能力較強的人. 因此,如果你對迷宮問題一無所知,請參考其他更詳細的資料. 迷宮問題,是一個對棧 Stack 典型應用的例子之一. 假如,有如下 X 的迷宮 代表通路, 代表障礙 ,我們需要用寫程序來找出迷宮的出口. 那么,我們可以通過兩種方式完成. 方式一:通過利用棧FILO First In Last Out 的特性 核心代碼 函數說明:通過棧來進行 ...

2016-12-03 14:13 0 1379 推薦指數:

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迷宮問題求解之“A*搜索”(二)

摘要:在迷宮問題求解之“窮舉+回溯”(一)這篇文章中采用“窮舉+回溯”的思想,雖然能從迷宮的入口到出口找出一條簡單路徑,但是找出來的不是最優路徑。因此本文采用A*搜索算法,求解迷宮問題的最優路徑。 1 A*搜索算法簡介 A*搜索算法是一種啟發式搜索算法。所謂啟發式搜索算法,就是在 ...

Mon Oct 17 05:04:00 CST 2016 2 4696
數據結構設計——用實現迷宮問題求解

本篇文章中所有數據結構都是后期整理的,如有問題歡迎指正,轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/a1982467767/p/8889583.html 求解迷宮問題 1,問題描述 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。迷宮問題要求 ...

Fri Apr 20 19:57:00 CST 2018 0 9729
迷宮問題求解——C++

迷宮問題思路 根據昨天的博客,有如下幾種解決方案 克魯斯卡爾 ,為避免死循環,需要設定優化路徑的次數。 Prim,為避免死循環,需要設定優化路徑的次數,暫定200次。 BFS , 實現簡單,無死循環。 DFS , 實現簡單,無死循環,復雜度較低。 動態規划,實時 ...

Wed Jul 25 16:49:00 CST 2018 0 2952
迷宮問題求解之“窮舉+回溯”(一)

迷宮從入口到出口的所有路徑是一個經典的程序設計問題求解迷宮,通常采用的是“窮舉+回溯”的思想,即從入口開始,順着某一個方向出發,若能夠走通,就繼續往前走;若不能走通,則退回原路,換一個方向繼續向前探索,直到所有的通路都探尋為止。因此本文依據這種“窮舉+回溯”的思想,設計一個求解迷宮的程序 ...

Fri Oct 14 05:28:00 CST 2016 5 1770
利用實現迷宮求解

利用實現迷宮求解 前言:眾所周知,是(First in last out)先進后出的數據結構利用這個屬性可以實現類似與回溯的方式,比如當前數據滿足條件,則入,否則出返回上一級,依次循環。 在本題中,將每個迷宮路徑上的點封裝成上下左右四個方向數節 ...

Sat Mar 26 19:01:00 CST 2016 0 5473
C++筆記(2):《數據結構問題求解》part1筆記

  前言:   C++,數據結構,算法,這些知識在互聯網行業求職過程中是必備的,而本科電路硬件出身的我這些基本就沒學過,也用得比較少,為了以后的飯碗,從現在開始還是花點時間來看下這些東西吧。本節是mark allen Weiss數據結構書籍data structures ...

Thu May 30 23:22:00 CST 2013 2 2504
利用實現迷宮求解

  問題描述:這時實驗心理學中的一個典型的問題,心理學家吧一只老鼠從一個無頂的大盒子的入口處趕進迷宮迷宮設置很多隔壁,對前進方向形成了許多障礙,心理學家在迷宮的唯一出口處放置了一塊奶酪,吸引老鼠仔迷宮中尋找通路以到達出口。   求解思想:回溯法是一種不斷試探且及時糾正錯誤的搜索方法,下面的求解 ...

Mon Apr 29 09:10:00 CST 2013 10 11876
2012-2-25 《數據結構》讀書筆記3 迷宮求解

和隊列這一章講的也是兩種非常重要的線性結構,他們也屬於線性表,只是在理解線性表后理解站和隊列會比較得心應手 先來看下吧,就像手 槍裝子彈一樣,先放進去的子彈在最下面,最后放進去的子彈為第一槍打出來,就是彈夾這個結構,經典說法就是后進先出(last in first out ...

Sun Feb 26 05:33:00 CST 2012 10 1168
 
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