原文:java中設計模式詳解

一 設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式 抽象工廠模式 單例模式 建造者模式 原型模式。 結構型模式,共七種:適配器模式 裝飾器模式 代理模式 外觀模式 橋接模式 組合模式 享元模式。 行為型模式,共十一種:策略模式 模板方法模式 觀察者模式 迭代子模式 責任鏈模式 命令模式 備忘錄模式 狀態模式 訪問者模式 中介者模式 解釋器模式。 其實還有兩類:並發型 ...

2016-11-28 17:16 0 6615 推薦指數:

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Java設計模式之單例模式詳解

Java開發過程,很多場景下都會碰到或要用到單例模式,在設計模式里也是經常作為指導學習的熱門模式之一,相信每位開發同事都用到過。我們總是沿着前輩的足跡去做設定好的思路,往往沒去探究為何這么做,所以這篇文章對單例模式做了詳解。 一、單例模式定義: 單例模式確保某個類只有一個實例,而且自行 ...

Tue Dec 05 01:10:00 CST 2017 1 74778
Java開發的23種設計模式詳解(轉)

設計模式(Design Patterns) ——可復用面向對象軟件的基礎 設計模式(Design pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易 ...

Tue Apr 16 07:43:00 CST 2013 72 1020045
JAVA設計模式詳解(三)----------裝飾者模式

今天LZ帶給大家的是裝飾者模式,提起這個設計模式,LZ心里一陣激動,這是LZ學習JAVA以來接觸的第一個設計模式,也許也是各位接觸的第一個設計模式。記得當初老師在講IO的時候就提到過它:“是你還有你,一切拜托你。”沒錯,這就是裝飾者模式最簡潔的定義了。下面LZ引出標准的定義(出自百度百科 ...

Mon Nov 20 23:42:00 CST 2017 1 1010
JAVA設計模式詳解(一)----------策略模式

策略模式,顧名思義就是設計一個策略算法,然后與對象拆分開來將其單獨封裝到一系列策略類,並且它們之間可以相互替換。首先LZ舉一個例子為大家引出這一個模式。 例子:某公司的中秋節獎勵制度為每個員工發放200元,現在我們設計一個員工基類,   然后讓公司各個職位繼承 ...

Tue Nov 14 00:08:00 CST 2017 7 4438
JAVA設計模式詳解(六)----------狀態模式

  各位朋友,本次LZ分享的是狀態模式,在這之前,懇請LZ解釋一下,由於最近公司事情多,比較忙,所以導致更新速度稍微慢了些(哦,往后LZ會越來越忙=。=)。 狀態模式,又稱狀態對象模式(Pattern of Objects for States),狀態模式是對象的行為模式。 狀態模式允許 ...

Fri Dec 08 02:21:00 CST 2017 1 3895
Java設計模式之狀態模式詳解

(本文由言念小文原創,轉載請注明出處) 在實際工作中經常遇到某個對象,處於不同的狀態有不同行為邏輯、且狀態之間可以相互遷移的業務場景,特別是在開發通信協議棧類軟件尤為多見。《設計模式之禪》這本書中對狀態模式有着非常詳盡的講解(目前為止我認為講解得最好的書),但總覺得自己沒能夠理解透徹、靈活運用 ...

Fri Oct 04 22:03:00 CST 2019 1 622
Java開發的23種設計模式詳解

【放棄了原文訪問者模式的Demo,自己寫了一個新使用場景的Demo,加上了自己的理解】 【源碼地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern】 一、設計模式的分類 總體來說設計模式分為三大類: 創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式 ...

Wed Jan 04 02:01:00 CST 2017 2 35051
詳解設計模式在Spring的應用

設計模式作為工作學習的枕邊書,卻時常處於勤說不用的尷尬境地,也不是我們時常忘記,只是一直沒有記憶。 今天,在IT學習者網站就設計模式的內在價值做一番探討,並以spring為例進行講解,只有領略了其設計的思想理念,才能在工作學習運用到“無形”。 Spring作為業界的經典 ...

Wed Apr 24 06:20:00 CST 2019 0 480
 
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