原文:如何快速建立一個測試資源Web服務器及異步獲取資源(Unity3D)

背景 最近看了幾位專欄作家的文章,幾篇提到了資源通過網絡的動態獲取。如何建立一個快速的測試環境,不免是一個問題,也就最簡單的就是假設http服務器了,微軟系的當然首選的IIS了,別的也能用阿帕奇或者Tomcat了,net平台更輕量級的技術也有比如HttpListener或者Nancy都可以,雖然對於本人來說,創建IIS或者動手寫一個輕量級的不是什么難事。但是在win 或者win 上裝一個IIS擴展 ...

2016-11-28 09:32 0 4212 推薦指數:

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[原]unity3d之http多線程異步資源下載

鄭重聲明:轉載請注明出處 U_探索 本文誕生於樂元素面試過程,被面試官問到AssetBundle多線程異步下載時,愣了半天,同樣也被深深的鄙視一回(做了3年多u3d 這個都沒用過),所以發誓要實現出來填補一下自己的空白,同時分享給大家。說明:本人只在pc和Android下測試好使,其他平台未知 ...

Mon Jul 14 02:34:00 CST 2014 1 10201
unity3d打包資源

characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...

Mon Feb 18 08:58:00 CST 2013 0 8513
unity3d資源打包總結

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 場景中直接使用到的資源) 3. ...

Thu Feb 09 18:50:00 CST 2017 0 4379
unity3d 加密資源並緩存加載

首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...

Wed Apr 10 18:58:00 CST 2013 0 7728
Unity3d刪除無用的美術資源

這個插件是我在國外網站逛論壇發現的,試用了一下非常好用,是一個輕量級的插件就一個類。開發中尤其是和美術合作的時候,可能你會發現Project視圖中有很多沒有用到的資源,但是你又不敢刪除,因為你不知道那些資源是沒用到的,那些資源是用到的。這時候ResourceChecker可以幫上大忙 ...

Mon Jul 22 22:09:00 CST 2013 0 5537
Unity3D資源存放筆記

文件夾及路徑 昨天記了一篇AssetBundle學習筆記,那么游戲中的各種資源應該如何存放呢? 在網上一陣搜羅,把筆記記一下。 非特殊名稱文件夾 非Unity3D指定名稱的文件夾中的資源,如果游戲場景中有使用到,發布時會被一同打包,沒有使用到則不會被打包。 開發時可使 ...

Sat Jun 27 19:36:00 CST 2015 0 2337
Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundle。 Unity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
 
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