一、引言 在軟件系統中,當創建一個類的實例的過程很昂貴或很復雜,並且我們需要創建多個這樣類的實例時,如果我們用new操作符去創建這樣的類實例,這未免會增加創建類的復雜度和耗費更多的內存空間,因為這樣在內存中分配了多個一樣的類實例對象,然后如果采用工廠模式來創建這樣的系統的話,隨着產品類的不斷增加 ...
原型模式:使用原型實例指定待創建對象的類型,並且 通過復制這個原型來創建新的對象。 分析: 孫悟空:根據自己的形狀 復制 克隆 出多個身外身 軟件開發:通過復制一個 原型對象 得到多個與原型對象一模 一樣的新對象 工作原理: 將一個原型對象傳給要發動創建的對象 即客戶端對 象 ,這個要發動創建的對象 通過請求原型對象復制自己來實現 創建過程 創建新對象 也稱為克隆對象 的 工廠 就是 原型類 自 ...
2016-11-24 13:48 0 1756 推薦指數:
一、引言 在軟件系統中,當創建一個類的實例的過程很昂貴或很復雜,並且我們需要創建多個這樣類的實例時,如果我們用new操作符去創建這樣的類實例,這未免會增加創建類的復雜度和耗費更多的內存空間,因為這樣在內存中分配了多個一樣的類實例對象,然后如果采用工廠模式來創建這樣的系統的話,隨着產品類的不斷增加 ...
1、原型模式簡介 1.1>、定義 原型模式(Prototype)用原型實例指定創建對象的種類,並且通過復制這些原型創建新的對象。 1.2>、使用頻率 中 1.3>、原型模式應用 首先從實際生活來了解原型模式的由來,假設你有一份非常好的講義,你的朋友也想要 ...
抽象類,然后對於不同能力的步兵創建不同的子類。然后,使用工廠方法等設計模式讓調用方依賴敵人抽象類。 ...
。隨着產品類增加,子類數量不斷增加,會增加額外系統復雜程度,為此我們不得不引入原型模式了。 概念 ...
作用: 用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。 Prototype模式提供了一個通過已存在對象進行新對象創建的接口(Clone), Clone()實現和具體的語言相關,在C++中通過拷貝構造函數實現。 UML圖如下: 代碼如下: Prototype.h ...
問題描述 看到這個模式,很容易想到小時候看的《西游記》,齊天大聖孫悟空發飆的時候可以通過自己頭上的 3 根毛立馬復制出來成千上萬的孫悟空, 對付小妖怪很管用(數量最重要)。 Prototype 模式也正是提供了自我復制的功能, 就是說新對象的創建可以通過已有對象進行創建。在 C++中,拷貝 ...
原型模式 概念: 原型模式 是指原型實例指向創建對象的種類,並通過拷貝這些原型創建新的對象,是一種用來創建對象的模式,也就是創建一個對象作為另一個對象的prototype屬性。 實現原型模式: 方法一:使用 Object.create(prototype ...
前言:【模式總覽】——————————by xingoo 模式意圖 由於有些時候,需要在運行時指定對象時哪個類的實例,此時用工廠模式就有些力不從心了。通過原型模式就可以通過拷貝函數clone一個原有的對象,給現在的對象使用,從而創建更多的同類型的對象。 模式結構 【簡單 ...