今天無聊突發奇想做個貪吃蛇,雖然網上很多這東西了,不過自己寫的感覺還行吧 貪吃蛇分析 游戲規則: 1、蛇起始長度5,每吃一個食物增加1,最大15過關 2、蛇用藍色表示,食物用綠色,障礙物用黑色 3、當蛇碰到自己、牆壁、障礙物則游戲失敗 4、方向鍵控制蛇的移動方向,蛇不可反方向移動 ...
usingUnityEngine usingSystem.Collections usingSystem.Diagnostics usingUnityEngine.SceneManagement usingSystem.Collections.Generic usingSystem.Linq usingUnityEngine.UI publicclassSnakeMove:MonoBehaviou ...
2016-11-23 17:55 0 2093 推薦指數:
今天無聊突發奇想做個貪吃蛇,雖然網上很多這東西了,不過自己寫的感覺還行吧 貪吃蛇分析 游戲規則: 1、蛇起始長度5,每吃一個食物增加1,最大15過關 2、蛇用藍色表示,食物用綠色,障礙物用黑色 3、當蛇碰到自己、牆壁、障礙物則游戲失敗 4、方向鍵控制蛇的移動方向,蛇不可反方向移動 ...
------------恢復內容開始------------ 新手學習c# 在博客園上看到后自己模仿打出來的第一個程序 開心,紀念一下 bean :食物類 block :蛇塊類 snake :蛇類 Map :地圖 圖形類 食物類: 蛇塊類:2020-02-16 ...
游戲開始界面 游戲開始 共有兩條蛇,吃到紅色食物加1分,吃到綠色毒食物減1分,知道0不減; 碰到牆壁游戲結束,碰到對方游戲結束,碰到自己游戲結束 此游戲通過Canvas畫布布局,通過C#代碼實現 游戲主界面大小為1200*1000 全局聲明: 加載事件 ...
最近一直忙着11月份軟考的復習,一直沒有練習C#。覺得對於一個新手,長時間不練肯定不行,所以覺得敲敲代碼練練手。剛好電腦磁盤里有以前Down的C#開源游戲,於是挑中了貪吃蛇,來練練手。 貪吃蛇游戲界面如下: 為了實現貪吃蛇,一共寫了四個類,分別是: 1)Bean:食物類,就是玩家要吃 ...
這個游戲的設計過程是這樣的: 1,創建 🐍的身體,在 u3d里我只是用一個小方塊表示 設計好蛇頭后就添加meterial 這樣蛇的基本元素都有了 2,創建地圖,在這個項目里,我是使用一個 3d projiect 叫做 Quad的對象。然后要將地圖大小改變為50,50.就是將該對象 ...
貪吃蛇的程序,主框架是吉亮大神的,做了點修改,支持改變速度,改變地圖大小; SNAKE ...
顯示方式:清屏打印二位數組,數組即游戲地圖,包括牆面(用‘W’表示),蛇(‘H’表蛇頭,‘B’表身體)和食物(用‘f’表示)。 邊緣為牆面: 蛇的身體用結構體連接: 初始蛇長為4,head表示蛇頭,其next指向NULL;tail表示蛇尾 ...
想要換背景顏色和字符顏色嗎?想讓按下非方向鍵,蛇不會死掉?想要解決屏幕一閃一閃的問題嗎?轉到C++控制台應用程序之貪吃蛇(改進版) ...