;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
游戲開發過程中要涉及到大量的圖片,使用TexturePacker可以把小圖合成大圖。這是我們使用最多的功能,但是TexturePacker還帶有對圖片加密的功能。之前還是對加密不慎了解,所以寫下來分享下。 把圖片導入到TexturePacker中: 接下來就是加密了 gt Create new key 是系統隨機密鑰 gt Clear DIsable啟用 關閉圖片加密功能 gt Save as ...
2016-11-24 13:27 0 3368 推薦指數:
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...
一,3.x相機使用方法: CCSize winSize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); Camera* camera=Camera::create(); camera->setCameraFlag ...
vs2013+cocos2dx 3.13.1 這篇博文是集成Lua版本的protobuf,集成C++版本的過程也可參考。 主要參考博文地址《cocos2dx 3.x C++搭建protobuf環境》,這里的集成方式和參考博文有點不一樣(這里是直接集成到引擎中,參考博文是當成一個庫放到項目 ...
1.simulator的好處是: 快速切換分辨率;F5快速重新啟動項目; 這對於腳本語言來說都是很方便快捷的。 2.涉及到顯示參數的文件有兩個: ①lang,這個是菜單的語言文件,如 ...
cocos2dx 3.x 版本已經出到3.10了,終於決定要進行引擎版本升級,c++配合lua進行游戲開發,從3.x版本開始cocos使用了新的tolua方式,由於不懂python,折騰tolua搞的心累,網上各種百度搜索了半天也不見一個系統的教程,在這里我把這兩天的工作總結下,希望有碰到同樣問題 ...
//更換精靈CCSprite的圖片有兩種方式。 //直接通過圖片更換 //使用setTexture(CCTexture2D*)函數,可以重新設置精靈類的紋理圖片。 // auto bg = Sprite ...
ClippingNode簡介 先簡單了解一下clippingNode類的使用。顧名思義,首先它是一個node,可以做為其他sprite,node的容器,而且是一個可以裁剪的node。如何裁剪,如何定義一套裁剪的規則出來。這里可以使用一張圖片,根據圖片的分辨率或者有效像素進行裁剪 ...