將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
mark下:轉載:http: www.cocoachina.com bbs read.php tid .cocos d的shader都是共用的, 存放在 GLProgramCache 中。 當setGLProgram 的時候是從GLProgramStateCache 中尋找是否有這個shader的State, 有就返回,這個也是共用的,任意一個GLProgramState修改了, 都會影響到使用 ...
2016-11-18 17:15 0 2242 推薦指數:
將該圖片放置到屏幕左下方 生成的精靈放置在( 0,0 ),也就是屏幕左下角。但是精靈的貼圖的中心點和精靈的左下角位置一致 ,導致貼圖只能顯示一部分(貼圖的右邊上半部分)。 可 ...
Action示例: 1、移動動作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY) 在time時間內,相對當前位置基礎上移動x,y個單位。 cc.MoveTo:crea ...
在官方網站上,對cocos2d所提供的動作(action)轉化(Transformations)以及效果(effect)做了如下分類 Basic actions Composition actions Ease actions Effect actions Special ...
最近在逛論壇的時候看到有的帖子說顯示文本時用 CCLabelTTF 不是很好,且推薦游戲中最好別用。於是網上查了查相關資料,整理了下 ,順便也分享下 在 cocos2d 中有三個類可以在層或精靈中添加文字: CCLabelTTF ...
原文地址:1.0以上版本)" href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c7c56230100uw7j.html" target="_blank">cocos2d中CCAnimation的使用(cocos2d 1.0以上版本) 作者:七賢林子 ...
准備工作 調試代碼下載 生成調試配置 這里很多同學出現過一個問題,就是同時下載了很多的lua 調試插件,所以這里需要注意 如果使用luaide進行lua調試,需要先禁用或卸載其他的lua調試插件 ...
ListView可以自動排版,因此用起來比較省力。但是有一個需要注意的地方:如果要把元素刪除,不可以調用元素的removeFromParent,而需要調用ListView::removeChild() ...
(FiniteTimeAction)。其關系圖如下: 在實際開發中我們通常用到兩類動作-即時動作和持續 ...