這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_101 這篇文章將通過一個完整的實例來了解設備的核心特性,包括凝視,手勢,聲音 ...
微軟Hololens的定位是一款MR 設備 Mixed reality 。MR與AR的不同我認為是MR能夠將真實環境的場景信息與虛擬對象進行完美的融合,它是基於SLAM SimultaneousLocalization and Mapping 實時定位和場景建模的技術,使得設備能夠識別周圍環境,並且准確知道用戶在場景中的位置,增強了用戶使用的真實感。 Hololens本身設備是一台頭戴式的計算機, ...
2016-11-16 18:18 4 1042 推薦指數:
這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_101 這篇文章將通過一個完整的實例來了解設備的核心特性,包括凝視,手勢,聲音 ...
這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_210 Hololens的使用如果類比到計算機的使用,在輸入操作方面 ...
這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_230 空間場景建模是將真實環境的環境信息掃描到設備中,使得全息對象可以識別真實 ...
這是老版本的教程,為了不耽誤大家的時間,請直接看原文,本文僅供參考哦!原文鏈接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_211 用戶操作Hololens的全息對象時需要借助手勢,手勢的點擊類似於 ...
目錄1.引言.............................................................................................. ...
作者:炸雞可樂 原文出處:www.pzblog.cn 一、摘要 在集合系列的第一章,咱們了解到,Map的實現類有HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Identit ...
作者:炸雞可樂 原文出處:www.pzblog.cn 一、摘要 在集合系列的第一章,咱們了解到,Map的實現類有HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、Identit ...
作者:炸雞可樂 原文出處:www.pzblog.cn 一、摘要 在前幾篇文章中,咱們了解到,Queue 的實現類有 ArrayDeque、LinkedList、PriorityQueue ...