微軟Hololens設備 淺分析


微軟Hololens的定位是一款MR 設備(Mixed reality)。MR與AR的不同我認為是MR能夠將真實環境的場景信息與虛擬對象進行完美的融合,它是基於SLAM(SimultaneousLocalization and Mapping實時定位和場景建模的技術,使得設備能夠識別周圍環境,並且准確知道用戶在場景中的位置,增強了用戶使用的真實感。

Hololens本身設備是一台頭戴式的計算機,其配備一個半透明/分辨率極高的See-Through屏幕,整個設備集成了所有的零件,具體的詳細配置見下圖:

 

在軟件方面,微軟一直在VR,MR的計算機圖像識別,Kinect 形態預測,手勢追蹤和識別,圖像渲染效果,更強大的計算能力等方面都在深入研究,這些核心算法或技術是提高設備的用戶體驗的關鍵。 在內容開發方面,微軟希望構建一個生態系統,提供一個像Holographic這樣的軟件平台,通過把不同的算法和服務變成普通用戶都能用的API,想開發MR應用的人就能用這些工具和服務來開發應用,最后可以做到HoloLens上去,也可以用到其他虛擬現實、增強現實設備上去。

在混合現實領域,還需要解決的問題:

 1:光影技術在圖形學里叫“繪制技術”,實時的、光影真實的三維場景繪制技術一直是研究的熱點。微軟研究院第一次嘗試用機器學習的方法處理這一問題,第一次把一些原來非常難做到的復雜光影效果做成實時。我們相信,隨着這些技術的發展,會有更多的酷炫的光影效果,可以在VR和MR中呈獻給大家。

2:怎么更方便地產生更真實的三維場景和交互內容。傳統上我們需要藝術家去造型,但另一個方法是從真實世界中直接拍攝捕捉。比如,我想做一個咖啡館,以前藝術家要用三維造型軟件手工去做,包括所有細節,這是一種方法。還有一種方法,是拿一個深度相機或普通相機,把一個咖啡館里所有的桌子和牆的幾何形狀、材質完全捕捉下來,把它放在三維場景里,真實感一下就提高了,所有桌面的材質都會很真實。有了這個技術,藝術家就不是無中生有了,他可以在這個場景的基礎上把材質改改,比如讓桌子生點銹,把它變得更有質感。因此內容捕捉技術是非常重要的技術路徑。微軟研究院在這個方向做了非常多的研究工作,我們的目標也是希望通過我們的推動,能讓普通的用戶享受這項技術,通過比如Kinect這樣的深度相機,甚至像手機或者是普通相機拍攝的東西,把用戶感興趣的三維物體和幾何形狀表面的豐富材質、光影效果都捕捉下來,完美再現在虛擬的世界里。一旦這個問題解決了,所有普通用戶都能產生高質量的三維內容,那虛擬世界、混合現實的世界就會變得豐富多彩,用戶的體驗也會提升一個數量級。

3:人工智能技術和識別技術 (以上三點摘自微軟首席研究員童欣對話)

Hololens開發環境配置:

Visual Studio 2015 Update 1及以上版本;

Windows 10 SDK 10586及以上版本;

Unity HoloLens技術預覽版【現在最新的Unity5.5版本已經支持Holographic,可以通過預覽模式查看效果】。

以下內容將會提高你的開發體驗:

開發應用特性:

微軟為開發者提供了硬件開發指南,其中提到,HoloLens應用或游戲與傳統桌面上的應用、游戲有所不同,這是AR設備的自身屬性造成的。用戶在使用HoloLens時必定會移動頭部,這就需要應用以非常高的速率刷新,以避免用戶移動時帶來虛擬視覺與現實世界的不同步感。

因此 微軟建議開發者 在開發HoloLens應用或游戲時,應以每秒60幀數為目標,同時應用占用內存應小於900MB如果應用能耗過大或導致過度發熱,HoloLens也將自動關閉進程。

 


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