原文:Lua游戲時區問題

關於cocos dx lua版本中游戲時間顯示問題 : 人閱讀評論 收藏舉報 分類: Lua cocos d 版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 時間顯示問題說白了就是時差問題 下面代碼片斷是以lua腳本寫的 。 一般來說,游戲中時間是以游戲服務器時間為准。游戲登錄時,會從服務器接收一個時間,普遍方案是接收一個時間戳,然后客戶端自己維護這個時間戳。有時,客戶端會進行這個時間的顯 ...

2016-11-12 17:02 0 1956 推薦指數:

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Lua游戲開發之時區問題

目前大部分游戲都采用了Lua語言進行功能開發,在進行多語種發行的時候就會遇到時區顯示的問題。以韓國版本為例,場景如下: 1、服務器處於固定的位置,比如放在首爾機房; 2、玩家所處的位置不確定,可能在韓國,或者是出差在其它國家或地區; 需求: 無論在哪個國家或地區,統一顯示服務器的當 ...

Thu Sep 13 04:14:00 CST 2018 0 2265
游戲時區問題小解

由於時區、夏令時的存在,游戲內的時間顯示/計算都要考慮時區問題並進行相應處理。時間計算不用說,要排除玩家本地時區影響,只以服務器時區為准進行計算。時間顯示有兩種方案: 根據服務器下發的utc時間戳,按玩家手機本地設置的時區進行適配顯示,這樣對於經常往返於不同時區的玩家很友好(雖然這類玩家 ...

Tue Jun 04 06:20:00 CST 2019 0 469
游戲開發中不同時區下的時間問題

在全球化互聯網時代,許多游戲廠商都在大力開拓海外市場,大量的游戲也都會選擇在海外發行。作為游戲開發者的我們也不得不處理一個容易被忽略的問題,全球不同時區下的時間問題 一些與時區有關的時間概念 GMT(格林威治平均時間,Greenwich Mean Time)是指位於英國倫敦郊區的皇家格林尼治 ...

Wed Jul 28 18:56:00 CST 2021 0 548
lua:使用Lua處理游戲數據

在之前lua學習:lua作配置文件里,我們學會了用lua作配置文件。 其實lua游戲開發中可以作為一個強大的保存、載入游戲數據的工具。 1.載入游戲數據 比如說,現在我有一份表單: data.xls 用什么工具解析這個Excel文件並將數據載入游戲? 我們可以使用Lua ...

Tue Jul 03 22:28:00 CST 2018 0 1920
游戲開發世界的Lua語言

現實中的游戲開發常常面臨兩種互相矛盾的壓力,一方面需要測試和驗證新想法,另一方面又需要快速開發並且按時交付。把腳本語言集成到游戲項目中可以提升團隊的開發效率,並且可以很好地擴展原生編譯語言的能力。Lua游戲開發的許多基礎領域中都表現得很出色。 在游戲開發團隊中,可能有許多成員都使用Lua來完成 ...

Tue Dec 11 01:33:00 CST 2012 0 5938
lua腳本在游戲中的應用

一,為什么要在游戲中使用腳本語言?   要解釋這個問題首先我們先來了解一下腳本語言的特性:   1,學習門檻低,快速上手。   2,開發成本低,可維護性強。   3,動態語言,靈活性高。   相對於C/C++這類高復雜性、高風險的編譯型語言來說,Lua腳本做為一種輕量級的動態語言,簡單 ...

Fri Jun 04 19:53:00 CST 2021 0 402
游戲開發】小白學Lua(上)

  在很多游戲中,腳本語言是不可或缺的一部分,很多游戲都使用到了Lua,js,python一類的腳本,腳本語言可以在很多方面給開發進程帶來幫助。腳本語言可以作為初始化文件讀入變量和游戲數據的一個快速而方便的方法。它們通常因為具有節省編譯時間提高生產效率、提高創造性和拓展性的有點而受到眾多游戲開發 ...

Sun Nov 13 19:56:00 CST 2016 5 9698
lua腳本在游戲中的應用

為什么要在游戲中使用腳本語言?   要解釋這個問題首先我們先來了解一下腳本語言的特性: 學習門檻低,快速上手 開發成本低,可維護性強 動態語言,靈活性高   相對於C/C++這類高復雜性、高風險的編譯型語言來說,Lua腳本做為一種輕量級的動態語言,簡單的語言特性 ...

Tue Jun 28 19:33:00 CST 2016 0 2747
 
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