原文:C#-gdi繪圖,雙緩沖繪圖,Paint事件的觸發

一 畫面閃爍問題與雙緩沖技術 . 導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制, 而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次刷新只會調用Paint事件一次。窗口刷新一次的過程中,每一個圖元的重繪都會立即 ...

2016-11-09 15:36 11 9905 推薦指數:

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MFC緩沖繪圖GDI+繪圖方法

MFC緩沖繪圖: CDC *cdc = this->GetDC(); CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象 CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象 CRect rect ...

Fri Jun 22 00:13:00 CST 2012 0 3021
C#緩沖繪圖

導致畫面閃爍的關鍵原因分析: 一、繪制窗口由於大小位置狀態改變進行重繪操作時 繪圖窗口內容或大小每改變一次,都要調用Paint事件進行重繪操作,該操作會使畫面重新刷新一次以維持窗口正常顯示。刷新過程中會導致所有圖元重新繪制,而各個圖元的重繪操作並不會導致Paint事件發生,因此窗口的每一次 ...

Fri Oct 19 08:40:00 CST 2012 0 7567
CDC緩沖繪圖

一、緩沖實現過程如下: 1、在內存中創建與畫布一致的緩沖區 BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC ...

Sun Apr 01 00:40:00 CST 2012 0 7099
MFC緩沖繪圖實例

本人之前一直了解緩沖繪圖的基本原理,但是在研究很久之后才大概知道具體的使用過程,本文將詳細介紹本人在實際項目中使用緩沖繪圖的案例。 實現功能:主界面顯示某張包含人臉的圖片,通過dlib detector獲取到人臉上的68個關鍵點,繪制在圖片上顯示,然后通過鼠標拖動圖片上的關鍵點,調整位置 ...

Tue Nov 29 01:15:00 CST 2016 0 5657
c++緩沖技術,以避免閃爍繪圖

當數據量非常大時,畫圖可能須要幾秒鍾甚至更長的時間,並且有時還會出現閃爍現象,為了解決這些問題。可採用緩沖技術來畫圖。 緩沖即在內存中創建一個與 屏幕畫圖區域一致的對象,先將圖形繪制到內存中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形復制到屏幕 ...

Sun Aug 16 16:23:00 CST 2015 0 3525
C# GDI+緩沖技術

我想有很多搞圖形方面的朋友都會用到緩沖技術的時候,而且有的時候她的確是個頭疼的問題。最近我也要用緩沖技術,程序怎么調試都不合適,當要對圖形進行移動時,總是會出現閃爍抖動。在網上找了些資料,說得都不清不楚的,折騰了一晚上也沒弄出來。第二天覺定自己研究一下。現在把自己的一些想法拿出來跟大家分享一下 ...

Sat Mar 30 00:52:00 CST 2019 0 955
C# GDI繪圖之——畫筆和畫刷

繪制圖形需要畫筆和畫刷: Pen(畫筆類): Pen為C#編程語言中專門的畫筆類 使用方式: // 用系統顏色來初始化我們的畫筆類,使用Color靜態類中的顏色 1、 Pen p1 = new Pen(Color.black); //用系統為我們准備的配色方法,每種顏色用數字設置 ...

Fri Aug 26 02:41:00 CST 2016 1 7628
C# GDI+編程之繪圖

  在了解繪圖之前,我們先講幾個預備知識 一、坐標系   坐標系是圖形設計的基礎。GDI+使用三個坐標空間:世界、頁面和設備,其中,世界坐標是用於建立特殊圖形世界模型的坐標系,也是在.NET Framework中傳遞給方法的坐標系。而頁面坐標系是指繪圖圖畫(如窗體、控件)使用的坐標系 ...

Fri Mar 01 06:41:00 CST 2019 2 6136
 
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