環境:Linux 語言:C/C++ 通信方式:UDP 服務器端的步驟如下: 1. socket: 建立一個socket 2. bind: 將這個socket綁定在某個端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果沒有客戶端發起請求,則會阻塞 ...
對於同一個PC機而言,服務器端和客戶端在一個PC機上面,端口必須要不一樣,不然會沖突。 你總不能自己又當爹又當媽吧。 所以在進行程序設計的時候,需要考慮這一點: 在此接口設計中,C 當作UDP的服務器端 程序設計如下: WSADATA wsaData SOCKET socksvr int iPort 服務器地址長度 int iLen 接收數據的緩沖 int iSend int iRecv if ...
2016-11-07 00:10 0 1924 推薦指數:
環境:Linux 語言:C/C++ 通信方式:UDP 服務器端的步驟如下: 1. socket: 建立一個socket 2. bind: 將這個socket綁定在某個端口上(AF_INET) 3. recvfrom: 如果沒有客戶端發起請求,則會阻塞 ...
轉載 頭文件SerialPort.h。 SerialPort.cpp main.cpp (mySerialPort.InitPort(3, CBR_1 ...
一、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。它是網絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網絡通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議端口 ...
原文載自:https://www.cnblogs.com/shuaiheng/p/7443992.html 主要用於學習記錄 下面圖片是利用窗口控件所設計的界面。主要就是了解一下串口通信的機制。主要能夠實現發送數據和接收數據的功能。控件不熟悉的就去網上查找和學習。 下面是源代碼 ...
SOCKET原理 一、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網絡通信的基本操作單元。它是網絡通信過程中端點的抽象表示,包含進行網絡通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議 ...
環境:Linux 語言:C/C++ 通信方式:TCP 下面用TCP協議編寫一個簡單的服務器、客戶端,其中服務器端一直監聽本機的6666號端口。如果收到連接請求,將接收請求並接收客戶端發來的消息;客戶端與服務器端建立連接並發送一條消息。 server.cpp ...
一、串口通信簡介 串行接口(串口)是一種可以將接受來自CPU的並行數據字符轉換為連續的串行數據流發送出去,同時可將接受的串行數據流轉換為並行的數據字符供給CPU的器件。一般完成這種功能的電路,我們稱為串行接口電路。 串口通信(Serial ...
簡介 C#中的udp通信關鍵類:Udpclient,它位於命名空間System.Net.Sockets中,發送接收都是UdpClient類, 命名空間 發送數據 1.Visual C# UdpClient類發送UDP數據包: 在具體使用中,一般分成二種情況: (1).知道遠程計算機 ...