AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...
Unity的動態加載簡單使用Unity可以快速,輕量化的實現IOC,不用自已寫類似反射代碼來動態加載類或dll了使用Unity先要用nuget獲取相關引用文件Unity可通過代碼或config文件來配置要加動態加載的內容 使用示例 使用代碼配置加載項 使用Config配置加載項 ...
2016-11-05 11:04 0 2098 推薦指數:
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...
先描述一下我正在做的這個項目,是跑酷類音游。 那么跑酷類音游在繪制跑道上的時候,就要考慮不同的磚塊顯示問題。假設我有了一個節奏列表,那么我們怎么將不同的貼圖貼到不同的磚塊上去呢? 我花了好幾個小時 ...
當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態的加載場景中的資源。 當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...
什么情況下需要Lightmap? 移動平台上目前暫時還不能開實時光影效果,會卡成幻燈片。所以就需要將光影烘焙到貼圖上。 什么情況下需要動態加載Lightmap? 1.當項目拋棄了Unity的多場景模式,也就是說整個項目只有一個scene,資源全部都是以AssetBundle的形式動態加載。 資源 ...
效果如下: 以下為UI結構即具體設置: PanelTest設置: Center設置: Scroll View設置: Viewport設置: Content設置: ...
直接上代碼: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <tit ...
先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...
除了簡單地在Unity Editor中Add Component添加C#腳本關聯到具體的GameObject外,如果腳本功能相對獨立或復雜一點,可將腳本封裝成dll文件,unity來調用該dll。DLL,是Dynamic Link Library的縮寫,Windows平台廣泛存在,廣泛使用,可以使用 ...