原文:Unity的動態加載簡單使用

Unity的動態加載簡單使用Unity可以快速,輕量化的實現IOC,不用自已寫類似反射代碼來動態加載類或dll了使用Unity先要用nuget獲取相關引用文件Unity可通過代碼或config文件來配置要加動態加載的內容 使用示例 使用代碼配置加載項 使用Config配置加載項 ...

2016-11-05 11:04 0 2098 推薦指數:

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unity動態加載(翻譯) .

AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format ...

Fri Aug 02 04:35:00 CST 2013 0 2750
Unity使用腳本進行批量動態加載貼圖

先描述一下我正在做的這個項目,是跑酷類音游。 那么跑酷類音游在繪制跑道上的時候,就要考慮不同的磚塊顯示問題。假設我有了一個節奏列表,那么我們怎么將不同的貼圖貼到不同的磚塊上去呢? 我花了好幾個小時 ...

Sun Mar 25 11:09:00 CST 2018 0 3340
Unity動態加載場景資源

  當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態加載場景中的資源。   當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...

Sun Jan 10 17:58:00 CST 2016 0 8181
Unity Lightmap動態加載研究

什么情況下需要Lightmap? 移動平台上目前暫時還不能開實時光影效果,會卡成幻燈片。所以就需要將光影烘焙到貼圖上。 什么情況下需要動態加載Lightmap? 1.當項目拋棄了Unity的多場景模式,也就是說整個項目只有一個scene,資源全部都是以AssetBundle的形式動態加載。 資源 ...

Fri May 13 23:38:00 CST 2016 0 5574
unity動態加載地圖瓦片

效果如下: 以下為UI結構即具體設置: PanelTest設置: Center設置: Scroll View設置: Viewport設置: Content設置: ...

Fri Dec 04 00:46:00 CST 2020 1 1253
unity3d 動態加載紋理

先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
Unity動態加載dll文件

除了簡單地在Unity Editor中Add Component添加C#腳本關聯到具體的GameObject外,如果腳本功能相對獨立或復雜一點,可將腳本封裝成dll文件,unity來調用該dll。DLL,是Dynamic Link Library的縮寫,Windows平台廣泛存在,廣泛使用,可以使用 ...

Mon Jan 20 21:42:00 CST 2020 6 1508
 
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