原文:三維空間旋轉和Three.JS中的實現

三維空間中主要有兩種幾何變換,一種是位置的變換,位置變換和二維空間的是一樣的。假設一點P X ,Y ,Z 移動到Q X ,Y ,Z 只要簡單的讓P點的坐標值加上偏移值就可以了。但是三維空間的旋轉變換就不能簡單的使用二維空間的變換了。下面詳細介紹一下三維空間的旋轉。 三維空間的旋轉: 二維空間的旋轉可以看作是圍繞點的旋轉,只有一個自由度。而三維空間的旋轉是圍繞一條線旋轉的。當旋轉的軸是Z軸時,旋轉可 ...

2016-11-03 16:49 8 26796 推薦指數:

查看詳情

三維空間任意一點繞任意軸線旋轉

三維空間任意一點繞任意軸線旋轉 參考鏈接三維空間任意一點繞任意軸線旋轉_Marc Pony-CSDN博客_三維坐標旋轉公式繞任意軸 對三維空間任意一點 \(P(p_x,p_y,p_z)\),求繞任意軸線旋轉角度 \(\alpha\) 得到新的點 \(P^{'}(p^{'}_{x},p ...

Mon Sep 06 06:21:00 CST 2021 0 115
機器人學——1.9-三維空間平移與旋轉的組合

前面曾經討論了幾種不同的旋轉姿態表示法,我們需要將它們與平移變換相結合,創造出一個完整的相對位姿表示方法。兩種最實用的表示方法是:四元數向量對和 4 × 4 4\ ...

Fri Apr 24 23:09:00 CST 2020 0 626
從零開始一起學習SLAM | 三維空間剛體的旋轉

剛體,顧名思義,是指本身不會在運動過程中產生形變的物體,如相機的運動就是剛體運動,運動過程同一個向量的長度和夾角都不會發生變化。剛體變換也稱為歐式變換。 視覺SLAM中使用的相機就是典型的剛體,相機一般通過人手持、機載(安裝在機器人上)、車載(固定在車輛上)等方式在三維空間內運動 ...

Tue Dec 04 16:14:00 CST 2018 0 1142
三維空間繞任意軸旋轉矩陣的推導

轉載至:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56587491 推導如下 設 是三維空間中任意向量,現求 繞 順時針旋轉 所得到的向量 ,其中 是單位向量, , 。 首先求 在 上的投影,記為 , 。 記 為 垂直於 的分量 ...

Thu Dec 16 19:27:00 CST 2021 0 1441
三維空間建模方法之LOD模型算法

什么是LOD LOD也稱為層次細節模型,是一種實時三維計算機圖形技術,最先由Clark於1976年提出,其工作原理是: 視點離物體近時,能觀察到的模型細節豐富;視點遠離模型時,觀察到的細節逐漸模糊。系統繪圖程序根據一定的判斷條件,選擇相應的細節進行顯示,從而避免了因繪制那些意義相對不大的細節 ...

Wed May 15 06:10:00 CST 2019 0 1575
三維空間中的幾種坐標系

為什么我們需要多個坐標系統呢?任何一個坐標系統都是無限的,包括了空間中的所有點。所以,我們用任意一個坐標系統,然后規定它是“世界空間”,然后所有的點位置都可以用這個坐標系統來描述了。難道就不能更簡單點了么?實踐證明的答案是不能。很多人發現在不同的場景下使用不同的坐標系統更方便 ...

Tue Mar 14 19:41:00 CST 2017 0 3858
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM