Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs 工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3種數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。分別對應的函數 ...
轉自:http: www.it .net pro html .html 秦元培的。 他的博客地址是:blog.csdn.net qinyuanpei。 通過上面兩段代碼,我們可以發現兩點: Unity D中的數據持久化是以鍵值的形式存儲的,可以看作是一個字典。 Unity D中值是通過鍵名來讀取的,當值不存在時,返回默認值。 目前,在Unity D中只支持int string float三種數據 ...
2016-10-31 15:10 0 8140 推薦指數:
Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs 工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3種數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。分別對應的函數 ...
unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 一、PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...
在游戲開發中,游戲角色占了很大的篇幅,可以說游戲中所有的內容都是由主角所帶動。這里就介紹一下角色類的設計和持久化。 一、角色類應用場景和設計思想 游戲中的角色類型不一而足,有不同的技能,有不同的屬性等等。有些一個玩家只有一個角色,有些一個玩家可以有多個角色。這里就目前項目來描述一下角色類 ...
【Unity3D】Unity3D之 注冊表動態存取游戲存檔——PlayerPrefs類 1.Unity3D提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...
一、PlayerPrefs是什么? PlayerPrefs是Unity3d提供了一個用於數據本地持久化保存與讀取的類。工作原理十分簡單,就是以key-value的形式將數據保存在本地,然后在代碼中可以寫入、讀取、更新數據。 二、PlayerPrefs有什么用? 可用於存儲一些非關鍵性的數據 ...
大家好,歡迎大家關注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天呢,我們來一起學習在Unity3D中使用EasyTouch虛擬搖桿來控制人物移動。雖然Unity3D內置了一個Joystick組件(事實上就是一個GUITexture ...
大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...
數據持久化 談到數據持久化,在Unity的游戲開發中十分重要的,不管是是在本地和服務器端,數據持久化都是我們學習的難點,數據持久化的技術有很多種,這里只選取幾種,目前也是我所學到的,在接下來的時間里會陸續整理到這里。 Part1:PlayerPrefs類 這是unity聖典中給出 ...