在服務器系統開發時,為了適應數據大並發的請求,我們往往需要對數據進行異步存儲,特別是在做分布式系統時,這個時候就不能等待插入數據庫返回了取自動id了,而是需要在插入數據庫之前生成一個全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戲服務器中,全局唯一的id可以用於將來合服方便,不會出現鍵沖突。也可以將來在 ...
在服務器系統開發時,為了適應數據大並發的請求,我們往往需要對數據進行異步存儲,特別是在做分布式系統時,這個時候就不能等待插入數據庫返回了取自動id了,而是需要在插入數據庫之前生成一個全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戲服務器中,全局唯一的id可以用於將來合服方便,不會出現鍵沖突。也可以將來在業務增長的情況下,實現分庫分表,比如某一個用戶的物品要放在同一個分片內,而這個分片段可能是根據用戶id ...
2016-10-27 23:41 0 2086 推薦指數:
在服務器系統開發時,為了適應數據大並發的請求,我們往往需要對數據進行異步存儲,特別是在做分布式系統時,這個時候就不能等待插入數據庫返回了取自動id了,而是需要在插入數據庫之前生成一個全局的唯一id,使用全局的唯一id,在游戲服務器中,全局唯一的id可以用於將來合服方便,不會出現鍵沖突。也可以將來在 ...
生成全局唯一id的幾種方式: 1、uuid生成全球唯一id,生成方式簡單粗暴,本地生成,沒有網絡開銷,效率高;缺點長度較長,沒有遞增趨勢性,不易維護,常用於生成token令牌。 2、mysql自帶自增生成id,oracle可以用序列生成id,但在數據庫集群環境下,擴展性不好 ...
方法一:基於數據庫生成 A庫、B庫、C庫支持同時寫入 A庫初始值為1,自增為3,獲取的值一次是1、4、7 B庫初始值為2,自增為3,獲取的值一次是2、5、8 C庫初始值為3,自增為3,獲取的值一次是6、6、9 獲取ID時可從三庫輪詢獲取 優點 此方法使用數據庫原有的功能,所以相對簡單 能夠 ...
游戲服務器程序中,經常需要生成全局的唯一ID號,這個功能很常用,本文將介紹一種通用ID生成組件。游戲服務器程序中使用此組件的場景有: 創建角色時,為其分配唯一ID 創建物品時,每個物品需要唯一ID 創建寶寶、靈獸時需要唯一ID 原理介紹 ...
需求分析 從業務需求上來看,邀請碼有以下幾個強制性的要求: 不可重復 唯一確定 這兩點要求首先就排除了 hash code 的可能,因為 hash code 是可以發生碰撞的。然后在強制性要求的基礎之上,我們還有一些進一步的需求 ...
看了GitHub上的兩個生成唯一ID的算法程序(一個出自百度,一個出自美團),打算運行着試試看,至於原理什么的文檔上講得很詳細了,此處不再一一粘貼了,此處只演示代碼 https://github.com/baidu/uid-generator https://github.com ...
流水號生成器(全局唯一 ID生成器)是服務化系統的基礎設施,其在保障系統的正確運行和高可用方面發揮着重要作用。而關於流水號生成算法首屈一指的當屬 Snowflake雪花算法,然而 Snowflake本身很難在現實項目中直接使用,因此實際應用時需要一種可落地的方案 ...
常見的三種唯一id生成方式 1 UUID 常見的方式。可以利用數據庫也可以利用程序生成,一般來說全球唯一。 優點: 1)簡單,代碼方便。 2)生成ID性能非常好,基本不會有性能問題。 3)全球唯一,在遇見數據遷移,系統數據合並,或者數據庫變更等情況下,可以從容應對。 缺點 ...