在unity使用過程中,其實我們都是在各個不同功能的Window下工作。 比如在Scene窗口中操作物體,在Inspector中操作物體屬性,在Game視窗中觀察游戲狀態。 所以窗口是Unity的靈魂,這是唯一接口我們能夠通過它來制作游戲。 那么,我們想自定義一個自己的窗口 ...
UnityEditor研究學習之自定義Editor 今天我們來研究下Unity d中自定義Editor,這個會讓物體的腳本在Inspector視窗中,產生不同的視覺效果。 什么意思,舉個例子,比如游戲中我有個角色Player,他有攻擊力,護甲,裝備等屬性。 所以我定義一個腳本:MyPlayer.cs: using UnityEngine using System.Collections publi ...
2016-10-27 18:28 1 17430 推薦指數:
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Http協議非常的重要,HttpClient相比傳統JDK自帶的URLConnection,增加了易用性和靈活性(具體區別,日后我們再討論),它不僅是客戶端發送Http請求變得容易,而且也方便了開發人 ...
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最近去某公司面試,被問到了一個簡單的問題,ArrayList中要刪除一些元素應該怎么操作?答曰:"使用Iterator迭代器遍歷,判斷之后再用迭代器提供的remove()方法將判斷為tr ...
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繼承 SimpleTemplateResponse 調用: ...
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