quick cocos2dx 播放序列動畫實現

本帖基於quick cocos2dx2.2.6版本。 序列動畫:顧名思義就是在一定的時間內播放多張圖片。 基本原理非常簡單,在一個固定的位置1秒時間內輪詢播放有限數量的不同圖片。比如1秒中播放24張圖(FPS=24) 在quick引擎中可以通過framwork中 ...

Wed Jul 15 02:44:00 CST 2015 0 2983
cocos2dx中創建動畫的三種方法

1.最最原始的方法,先創建動畫,再創建動畫打包(animation),再創建動畫(animate) 第一步: 創建動畫:CCSpriteFrame,依賴於原始的資源圖片(xx.png,xx.jpg) CCSpriteFrame *frame1=CCSpriteFrame::create ...

Thu Nov 13 06:09:00 CST 2014 0 4469
cocos2dx 動畫的兩種創建方式

看了好幾天cocos2dx動畫,現在才有點眉目,為了高效期間我們一般會用到 精靈緩存(CCSpriteFrameCache) 和動畫緩存(CCAnimationCache) .大體的操作步驟: 1.把多個動畫合成一張,然后生成plist文件,plist文件記載着每一在大圖中的位置 ...

Wed Jan 08 05:41:00 CST 2014 0 24653
cocos2dx 3.x(屏幕截圖的兩種方法)

【RenderTexture】 RenderTexture這個動態紋理類,顧名思義就是可以動態創建紋理圖片。 屏幕截圖主要步驟: > 開始截圖:render ...

Tue Nov 15 07:26:00 CST 2016 0 7209
cocos2dx 2.x 骨骼動畫優化

本文原鏈接:http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4450861.html 公司用的骨骼動畫的版本貌似還停留在2.1之前的年代而已沒有更新,該因各種歷史原因吧,而有個大項目“一直”處於馬上發布准備大推的階段,沒人敢動。恩,公司的骨骼動畫貌似是用Flash做 ...

Fri Apr 24 00:12:00 CST 2015 0 2608
vue--實現跑馬燈效果

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Thu May 16 06:20:00 CST 2019 0 492
cocos2dx - shader實現任意動畫的殘影效果

本節主要講利用cocos2dx機制實現opengl es shader腳本的繪制   這里先看下最終效果: 這里分別實現了灰度效果及殘影的效果。 一、繪制基類   這里主要參考了cocos2dx源碼中 RenderTexture 的實現 ...

Thu Dec 24 20:08:00 CST 2015 25 9065
 
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