// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "Ma ...
//更換精靈CCSprite的圖片有兩種方式。 //直接通過圖片更換 //使用setTexture(CCTexture2D*)函數,可以重新設置精靈類的紋理圖片。 // auto bg = Sprite ...
Cocos2dx 3.10+Cocos Studio3.10 1.在適配過程中必須明確幾個概念: ①Frame大小:這個值在windows/mac/linux下就是創建窗體的大小,在手機上就是屏幕大小。 設置方式:這里我們設置一個全局的變量(這個是iphone5/5s的分辨率 ...
轉自:http://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/38703883 這里有更詳細的一片介紹文章《Cocos2dx如何反白高亮CCSprite》點擊打開鏈接 在做游戲時遇到需要使用純白色高亮精靈的場合,嘗試了很多辦法沒有解決問題,目前 ...
;stdio.h> #include "cocos2d.h" using namesp ...