原文:Java設計模式 -- 基本原則

這兩個星期開始系統地學習設計模式相關的知識,對每一個原則或者設計模式主要從下面幾點分析學習: 定義:簡單地描述其作用 解決問題:說明該原則或設計模式解決什么限制條件下的問題。 結構圖:繪制相關例子的UML機構圖。 代碼示例:通過一個例子解釋該模式的實現方法。 優缺點:該模式的局限性。 參考資料: 此次學習主要依賴於下面兩個技術網站: 設計模式Java版 Java學習助手 文章中出現的圖 代碼等大部 ...

2016-10-21 16:45 0 3183 推薦指數:

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設計模式六大基本原則

1、簡介   設計模式(Design Pattern)是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類的、代碼設計經驗的總結。其目的是為了代碼可重用性、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。 設計模式使代碼編寫真正工程化;設計模式是軟件工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。   設計模式(Design ...

Tue May 21 16:51:00 CST 2019 0 2145
Python設計模式 - 基礎 - 七大基本原則

提倡使用設計模式,主要出發點就是實現代碼復用,增加代碼的擴展性和可維護性。如何設計出簡潔、易懂、靈活、優美的代碼結構的確是一門學問,透徹理解並踐行如下七大原則通常都能取得基本滿意的結果:   - 單一職責原則(Single Responsibility Principle):一個類 ...

Thu Aug 30 16:02:00 CST 2018 0 851
面向對象設計模式5大基本原則

“宇宙萬物之中,沒有一樣東西能像思想那么頑固。” 一愛默生 首先明確模式是針對面向對象的,它的三大特性,封裝、繼承、多態。 面向對象設計模式有5大基本原則:單一職責原則、開發封閉原則、依賴倒置原則、接口隔離原則、Liskov替換原則。 而設計模式都是在面向對象的特性 ...

Tue Mar 28 03:47:00 CST 2017 0 5159
設計模式設計模式六大原則(三大基本原則)【1】

  隨着軟件項目的經驗增加與深入,逐漸感覺到軟件在代碼上的冗余不斷提高與可維護性的降低,亟待軟件設計思想來指導我們的代碼,如何變得更加優美動人,使得軟件更加具有可維護性,可復用性,可拓展性,並達到軟件的高內聚低耦合目標。恰好的是,軟件設計模式,就是這樣一部經典的指導思想。以下,將展開對設計模式 ...

Thu Sep 28 19:09:00 CST 2017 0 3378
用現實生活中實例解釋說明設計模式六大基本原則

設計模式分類 創建型模式 用於描述“怎樣創建對象”,它的主要特點是“將對象的創建與使用分離”。GoF(四人組)書中提供了單例、原型、工廠方法、抽象工廠、建造者等 5 種創建型模式。 結構型模式 用於描述如何將類或對象按某種布局組成更大的結構,GoF(四人組)書中提供了代理、適配器 ...

Wed Sep 15 01:23:00 CST 2021 0 626
7條HTML網頁設計基本原則

的電腦或瀏覽器。本文我們就來了解一下HTML網頁設計基本原則,我們在未來自己設計一個網頁的時候可以以 ...

Tue Aug 17 19:52:00 CST 2021 0 125
PCB設計常見規則及基本原則

一、PCB基礎知識 1.全稱:印制電路板或者印制線路板 2.分類 材質分類:硬板(Rigid PCB)、軟板FPC(Flexible PCB)、軟硬結合板(Rigid-Flex PCB)、HDI ...

Mon Aug 20 00:17:00 CST 2018 0 4299
架構設計基本原則

1、 架構設計時,需要將軟件的高層業務邏輯與底層的技術實現(如UI、數據庫、I/O操作等)隔離開來。前者較為穩定,后者容易變化。在設計階段,應盡量多地考慮高層的業務邏輯,將涉及技術實現的決策盡量向后推移。 2、 系統應按照用例來划分成不同模塊,因為不同的用例在未來往往有不同的變更時間和變更原因 ...

Sun Mar 13 00:54:00 CST 2022 0 863
 
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