參考來源 參考的地方已經寫明了兩種方式播放視頻,這里采用MovieTexture的方式播放。 首先得安裝好QuickTime Player Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf 在安裝好QuickTime后,將視頻拉進Assets中 ...
感覺這個寫了也是和別人的差不多,但是我還是想寫,畢竟自己以后找起來也比較方便。 我是根據Resource加載的視頻,然后視頻播放是根據按鈕點擊判斷要播放的是哪一個視頻,然后跳轉到另外一個場景播放的,所以使用了Resource。 有參考別人的文檔 有了個bug,修改了 修改后的我加了橙色字體 public class UIPlayMovieView : UISceneViewBase public ...
2016-10-21 10:56 3 3729 推薦指數:
參考來源 參考的地方已經寫明了兩種方式播放視頻,這里采用MovieTexture的方式播放。 首先得安裝好QuickTime Player Unity支持的播放視頻格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf 在安裝好QuickTime后,將視頻拉進Assets中 ...
網上大家也寫了很多Unity3D中播放視頻的教程,關於播放外部視頻的還是比較少,所以寫這篇文章,不足之處,還望讀者指正。 在Unity3D中,我們一般使用播放視頻的方法:將*.mov,*.mp4等格式拖拽到Asset中目錄,Unity3D會轉換為MovieTexture,音頻 ...
總結下使用C#中的委托(delegate)吧,其實這個並不難,但是對於沒接觸過的人還是有點小問題的,現在我在這做一個簡單的例子來幫助大家對delegate的理解吧,想要更加加深對委托的理解,請度娘下吧,我就不在這丟人了,我也是百度后才對委托有了進一步的理解的! 我們在unity ...
在游戲的開發過程中,程序員不太會自己去寫shader,因為寫起來很麻煩,而且只有Unity會報錯,編譯器也沒有什么提示。 通常是拿別人的shader改一改,當然,程序員還是要能看懂和會一點shader Unity坐標系轉換 ...
在Unity手游開發中,經常用到插值運算,我們可以使用Mathf.Lerp自行去實現效果,但是使用插件提高了我們的開發效率,這里歸結一下DoTween的基本使用方式以及效果說明: 直接代碼: 以上就是一些基本使用方式,這是個局部,后續有機會再更新!!! 渴望交流!!! ...
在Unity中,點擊場景中的模型我們往往需要檢測是否點擊在了UI上,這時我們需要進行一系列的判斷,往往效果還不好,因此我在場景中模型的點擊也使用了EventTrigger,EventTrigger我們在UI上的使用比較常見,但是它也可以用於場景點擊,並且能屏蔽點擊到UI又響應了模型的點擊事件 ...
1: 剛體的形狀大小在物理世界里面是不變的,可是很多時候,我們需要多個剛體來配合使用;2: 關節: 連接剛體與剛體的對應的物理模擬;3: 關節類型: 鉸鏈關節,彈簧關節, 固定關節, 角色關節,可配置關節 鉸鏈關節 1: 將兩個剛體束縛在一起,在兩者之間產生鉸鏈效果;2: 鉸鏈關節屬性 ...
前段時間通過Unity 3d打包測試對比ARCore與ARKit環境探針的效果的過程中,在Google AR Core官網下載到了ARCore for Unity SDK,但是在蘋果官網卻沒有找到ARKit for Unity SDK。於是我想在Unity AssetStore也許能找到,結果也是 ...