大家想想,用Python畫立方體難不難? 有些人覺得難,有些人不 我就是覺得難的一波😄 那么怎么辦?如下圖 估計沒人看得懂我畫的,本人鼠標畫圖天生爛包,O(∩_∩)O哈哈~ 第一步:畫兩個正方形 第二部:補上四條線 我們把下圖中的畫框的地方當做(0, 0) 於是所有的坐標都確定 ...
繪圖有很多需要注意的地方,直接提出demo,里面注釋部分需要注意: public class MainActivity extends AppCompatActivity private GLSurfaceView glSurfaceView Override protected void onCreate Bundle savedInstanceState super.onCreate save ...
2016-10-16 20:35 0 1583 推薦指數:
大家想想,用Python畫立方體難不難? 有些人覺得難,有些人不 我就是覺得難的一波😄 那么怎么辦?如下圖 估計沒人看得懂我畫的,本人鼠標畫圖天生爛包,O(∩_∩)O哈哈~ 第一步:畫兩個正方形 第二部:補上四條線 我們把下圖中的畫框的地方當做(0, 0) 於是所有的坐標都確定 ...
OpenGl 繪制一個立方體 為了繪制六個正方形,我們為每個正方形指定四個頂點,最終我們需要指定6*4=24個頂點。但是我們知道,一個立方體其實總共只有八個頂點,要指定24次,就意味着每個頂點其實重復使用了三次,這樣可不是好的現象。最起碼,像上面這樣重復煩瑣的代碼,是很容易出錯的。稍有不慎 ...
本篇記錄的是使用CSS3繪制3D立方體,並旋轉起來。 我的思路: 1️⃣ 首先,用div元素畫6個正方形摞在一起放在畫布中間。為了區分,分別給每個div選擇了不同的顏色,並且設置為半透明方便透視。 2️⃣ 將6個div元素分為三組(上下一組、左右一組、前后一組 ...
一、OpenGL ES 初識 1、OpenGL ES 簡介 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是以手持和嵌⼊式為⽬標的⾼級3D圖形應用程序編程接⼝口( ...
Unity聖典 傳送門:http://www.ceeger.com/Script/Camera/Camera.RenderToCubemap.html Camera.RenderToCubemap ...
目標: 中間的方塊會不停的旋轉。 第一步,新建wpf項目 第二步,為xaml窗體布局 下面是源代碼(不是我寫的) 先給grid設置背景顏色: Background="Black" ...
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【Unity Shader】(四) ------ 紋理之法線紋理、單張紋理及遮罩紋理的實現 ...