canvas的旋轉(rotate)是繞畫布的左上角(0,0)開始旋轉的,所以直接旋轉無法得到想要的效果。 旋轉的步驟: 1. 將(0, 0)偏移到物體的中心: ctx.translate(centerX, centerY); 2. 執行旋轉 ...
一 如何讓物體繞自身中心旋轉和繞過原點的向量旋轉。 opengl的gl.glTranslatef確定繪圖原點,旋轉函數是以經過繪圖原點的那條向量軸旋轉的,當我們的正方形的坐標如下: private FloatBuffer quaterBuffer BufferUtil.floatToBuffer new float one, one, , one, one, , one,one, , one,o ...
2016-10-16 20:27 0 1946 推薦指數:
canvas的旋轉(rotate)是繞畫布的左上角(0,0)開始旋轉的,所以直接旋轉無法得到想要的效果。 旋轉的步驟: 1. 將(0, 0)偏移到物體的中心: ctx.translate(centerX, centerY); 2. 執行旋轉 ...
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將下方代碼賦給攝像機,並指定需要圍繞的對象,即可實現攝像機隨着該物體為中心以衛星的方式進行旋轉了。 ...
效果: 實現: ...
要實現這個功能,需要用四元數。你不用知道什么叫四元數,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,讓一個物體繞Y軸旋轉90度 end ...
1、物體給定某個旋轉力度,然后形成旋轉。 2、准備 綁定代碼: 3、代碼實現 @property readonly USE_ROTATION = false ...
學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。 問題: 項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起 ...
轉自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%BA%BF%E6%80%A7%E4%BB%A3%E6%95%B0%E7%89%A9%E4%BD%93%E5%9B%B4%E7 ...