二維圖形旋轉公式的推導(逆時針順時針

關於二維圖形旋轉可能在很多計算機圖形學相關的書籍上都會介紹,然而真正理解公式推導過程的卻講得不多。那么如何推導出二維圖形繞某一點旋轉的公式呢?我在這里就將其推導過程簡要的說明一下。 其實推導過程比較簡單,首先我們來看一幅,看看如何推導出二維圖形繞原點進行旋轉的公式 ...

Tue Aug 08 22:21:00 CST 2017 0 1888
矩陣順時針旋轉90度

輸入一個N*N的矩陣,得到這個矩陣的順時針旋轉90度的矩陣。 代碼如下: 有一個問題時不知道如何判斷java輸入什么時候結束。這里是N*N的矩陣,所以根據第一行的輸入可以判斷矩陣的階數,進而知道矩陣輸入什么時候結束,如果N*M的矩陣就沒轍了。 ...

Fri Mar 30 04:50:00 CST 2018 0 1452
判斷兩個平面向量之間夾角是順時針還是逆時針

判斷兩個向量之間夾角是順時針還是逆時針 利用平面向量的叉乘 a = (x1,y1) b = (x2,y2) a×b = x1y2 - x2y1 若結果為正,則向量b在a的逆時針方向 否則,b在a的順時針方向 若結果為0,則a與b共線 注:兩向量之間夾角以小於180度計算 ...

Sat Jun 04 06:56:00 CST 2016 2 5725
如何判斷三角形是逆時針還是順時針

在OpenGL中,指定三角形圖元的頂點順序很重要。譬如,我們可以使用glFrontFace指定順時針還是逆時針為正面,然后通過glCullFace不繪制正面或者背面. 但你有沒有想過,OpenGL是怎么判斷三角形的頂點順序是順時針還是逆時針呢? 二維還是三維 首先我們先明確一下 ...

Sat Aug 01 16:46:00 CST 2020 0 886
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM