1 原地旋轉。將矩陣順時針旋轉 90 度可以分解為兩個步驟: 將矩陣按照主對角線(左上~右下) ...
關於二維圖形旋轉可能在很多計算機圖形學相關的書籍上都會介紹,然而真正理解公式推導過程的卻講得不多。那么如何推導出二維圖形繞某一點旋轉的公式呢?我在這里就將其推導過程簡要的說明一下。 其實推導過程比較簡單,首先我們來看一幅圖,看看如何推導出二維圖形繞原點進行旋轉的公式 ...
輸入一個N*N的矩陣,得到這個矩陣的順時針旋轉90度的矩陣。 代碼如下: 有一個問題時不知道如何判斷java輸入什么時候結束。這里是N*N的矩陣,所以根據第一行的輸入可以判斷矩陣的階數,進而知道矩陣輸入什么時候結束,如果N*M的矩陣就沒轍了。 ...
判斷兩個向量之間夾角是順時針還是逆時針 利用平面向量的叉乘 a = (x1,y1) b = (x2,y2) a×b = x1y2 - x2y1 若結果為正,則向量b在a的逆時針方向 否則,b在a的順時針方向 若結果為0,則a與b共線 注:兩向量之間夾角以小於180度計算 ...
在OpenGL中,指定三角形圖元的頂點順序很重要。譬如,我們可以使用glFrontFace指定順時針還是逆時針為正面,然后通過glCullFace不繪制正面或者背面. 但你有沒有想過,OpenGL是怎么判斷三角形的頂點順序是順時針還是逆時針呢? 二維還是三維 首先我們先明確一下 ...
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轉自http://blog.163.com/shiliping_007/blog/static/25772011201071744031933/ 向量積 a x b = (^n) * |a| * |b| * sin<a, b>, 其中^n是同時垂直於a/b且符合右手定則的單位向量 ...