Tiled地圖編輯器支持普通視角地圖和45度角地圖, 它生成的地圖數據文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地圖編輯器是一個以普通使用為目標地圖編輯器,它使用簡單而且能夠輕松地在不同的游戲引擎中使用,其特性有: 1、使用基於XML編碼形的地圖數據文件使用能夠在不同游戲引擎中通用 ...
一 功能簡述 由 秒社團開發並維護的MarbleMap是支持Cocos d x坐標系和as 坐標系的地圖編輯器,功能完善高效。這里詳細介紹一下它的使用方法 二 控制面板 具體功能將在之后分別介紹。 A. 新建 點擊 瀏覽 ,可以導入地圖圖片資源。可編輯屬性包括:地圖名稱,網格寬度 像素 網格高度 像素 ,左下角坐標系選擇 取消勾選,使用左上角坐標系 。 點擊 確定 完成新建。 如下圖所示: B. ...
2016-10-05 14:18 0 2305 推薦指數:
Tiled地圖編輯器支持普通視角地圖和45度角地圖, 它生成的地圖數據文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地圖編輯器是一個以普通使用為目標地圖編輯器,它使用簡單而且能夠輕松地在不同的游戲引擎中使用,其特性有: 1、使用基於XML編碼形的地圖數據文件使用能夠在不同游戲引擎中通用 ...
一、引言 在Cocos2D-X的開發過程中,經常會碰到設置精靈位置的問題。而設置位置的過程,涉及到兩個問題:第一是坐標系,包括原點的位置、X/Y坐標軸的方向燈;第二是基准點(Cocos2D-X中叫錨點),即精靈旋轉的時候,以哪個點為軸心;下面我們將逐一來分析這兩個問題。 二、正文 ...
的坐標系中,x軸最長是父節點的寬度,y軸最長是父節點的高度。后面如果有需要可以通過一些坐標的轉換的方法轉化為 ...
首先對於初學的,帶大家認識 cocos2d-x 中坐標系的幾個概念,參考 http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8292544。其他的往下看。 弄懂坐標系是開始開發的重要的一步,為了不讓大家頭暈,現在里沃特深入的為大家講解一下,本人原文地址 ...
cocos2d-x官方文檔 笛卡爾坐標系 不同坐標系簡介 笛卡爾坐標系 你可能上學的時候就已經知道“笛卡爾坐標系”了,它在幾何課本里經常用到。如果你已經忘得差不多了,下面這些圖片可以很快喚起你的記憶:在移動游戲開發過程中,有三種類型的坐標系你可能遇到: UI坐標系 iOS ...
轉自:http://home.cnblogs.com/group/topic/57609.html cocos2d坐標系(OPenGL坐標系):以左下角為原點,x向右,y向上 屏幕坐標系(android,ios,win32系統的坐標系):以左上角為原點,X軸向右為正,y軸向下為正 ...
無論是開發2D還是開發3D游戲,首先必須弄清楚坐標系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐標系、世界坐標系和節點坐標系。 1.UI坐標系 IOS/Android/Windows SDK中通用的UI坐標系默認起點坐標(x=0,y=0)位於坐上角,x軸從屏幕最左 ...
1、地圖編輯器:用途 1 提供美術加載對應場景后,進行特效、建築、動畫等對象的擺放設計。 2 提供策划進行對應場景的區域編輯、NPC和怪物、傳送點等編輯。 1、地圖編輯器主要是可以給美術做一些場景效果還有地形地圖,然后給策划去配置地圖,比較地形的怪物、NPC擺放,特效擺放,最后導出游戲需要用 ...