在本文中,我將展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 開發環境。 下載必備的軟件包 下載並安裝WebStorm7。WebStorm7目前的穩定版本是7.0.3。為什么我們選擇WebStorm?因為它提供了許多功能,如JavaScript代碼 ...
概述 原來的cc.Loader被改造為一個單例cc.loader,采用了插件機制設計,讓loader做更純粹的事。 各種資源類型的loader可以在外部注冊進來,而不是直接將所有的代碼雜揉在cc.Loader中,更好的方便管理以及用戶自定義loader的創建。 cc.loader中包含了一些網絡資源獲取的基本api,例如加載js 加載image等。 API描述 注:以下描述中,全路徑的意思為 資源 ...
2016-10-03 01:57 0 1708 推薦指數:
在本文中,我將展示如何在 Mac os 10.9(Maverics) 上搭建 Cocos2d-JS 開發環境。 下載必備的軟件包 下載並安裝WebStorm7。WebStorm7目前的穩定版本是7.0.3。為什么我們選擇WebStorm?因為它提供了許多功能,如JavaScript代碼 ...
1: 掌握cc.loader加載本地資源; 2: 掌握cc.loader加載遠程資源; 3: 掌握資源釋放的機制與autorelease; 4: 掌握手動釋放資源; cc.Loader ...
app.js 繪制矩形:drawRect 畫圓點:drawDot 繪制圓形:drawCircle 繪制多邊形:drawPoly 繪制直線:drawSegment ...
本文轉載於:http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 RenderTexture用法1:數字圖片 通過這張圖片實現 ...
這系列文章會對Cocos Creator的資源加載和管理進行深入的剖析。主要包含以下內容: cc.loader與加載管線 Download部分 Load部分 額外流程(MD5 Pipe) 從編輯器到運行時 場景切換流程 前面4章節介紹了完整的資源加載流程 ...
在Sprite中使用Shader做特殊的顏色處理比較簡單,只需要把Shader程序綁定到Sprite上即可: Cocos2d內置了一些Shader,詳細可以看代碼: 其中,CCShaderCache緩存了一些Shader實例,而GLProgram則對gl的api做了簡單 ...
【轉】http://blog.csdn.net/realcrazysun1/article/details/42393629 本文基於cocos2d-js 3.0版本引擎開發 RenderTexture用法1:數字圖片 通過這張圖片實現任意數字 ...
第一步,環境搭建 首先去官網下載cocos2d-x壓縮包:https://cocos2d-x.org/download 這里我選擇的是3.x版本的完整SDK: 解壓到任意目錄運行python setup.py安裝即可,不過這里的python版本是2.x。 新建工程:cocos new ...