原文:多材質(Shader)實現

最近在cocos creator上打算寫個U D中shader功能的插件 能在屬性面板調整shader屬性 。 對其中一個功能有點疑惑,就是U D中一個渲染物體上可以掛多個材質,后來查詢了下,一個物體上掛多個材質的時候,每個材質負責渲染對應的子mesh,但如果一個object只有一個mesh時, 那么掛載在其下的所有材質都會作用在這個mesh上,達到了混合的作用。 實際上,Unity並不建議將多個 ...

2016-09-29 16:49 0 2436 推薦指數:

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Unity 材質之_stander shader

Unity自帶的兩個新的Shader, 分別是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你沒有為你的材質選擇這兩個Shader之一, 那么你的材質是不會有PBS效果的, 對比一下PBS.第一幅圖是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅圖使用 ...

Sat Feb 25 01:40:00 CST 2017 0 5427
貼圖、紋理、材質的區別是什么? 還有shader

貼圖、紋理、材質的區別是什么? 還有shader 整個 CG 領域中這三個概念都是差不多的,在一般的實踐中,大致上的層級關系是: 材質 Material包含貼圖 Map,貼圖包含紋理 Texture。紋理是最基本的數據輸入單位,游戲領域基本上都用的是位圖。此外還有程序化生成的紋理 ...

Sun Sep 17 07:58:00 CST 2017 0 11236
Unity 渲染管線,材質shader,LWRP,URP,HDRP

雖然用了unity工作很久了,但是我一般很少關心工作以外的事,即使是工作內容上,也是一樣,一直比較專注於應用層的編寫,對於特效,材質什么的除了比較基礎的內容,對底層都漠不關心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管線等一堆內容搞的頭暈眼花,所以這幾天決定整理一下思路與內容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
【Unity】Geometry Shader實現

  Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 10的特性並沒有被開發者廣泛使用。   首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...

Thu Sep 21 05:19:00 CST 2017 0 3826
(三) Unity3D中Material(材質)的創建、紋理(Texture)和着色器(Shader)

一. 概念: * 物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等  * 一般新建的物體都會有一個默認材質 Material。我們可以通過新建一個Material,更改物體的顏色、透明度、紋理等效果。 二. 新建一個Material ...

Fri Feb 05 13:05:00 CST 2021 0 843
 
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