這里只是記錄一下坑,方便查閱,內容主要援引自:three.js Raycaster 射線拾取 canvas不占滿整屏時射線拾取存在偏差 1. 世界坐標系: 世界坐標系位於屏幕的中心(0,0,0),往右側是x軸,往上是y軸,垂直屏幕朝向的是z軸.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
.Three.js中的拾取 . .從模型轉到屏幕上的過程說開 由於圖形顯示的基本單位是三角形,那就先從一個三角形從世界坐標轉到屏幕坐標說起,例如三角形abc 乘以模型視圖矩陣就進入了視點坐標系,其實就是相機所在的坐標系,如下圖: 進入視點坐標系后,再乘以投影矩陣,就會變換到一個立方體內,如下圖: 這個時候整個三角形就位於中心位於坐標系原點,邊長為 的立方體內,在這個立方體內,三角形要計算光照,要 ...
2016-09-27 20:39 0 9282 推薦指數:
這里只是記錄一下坑,方便查閱,內容主要援引自:three.js Raycaster 射線拾取 canvas不占滿整屏時射線拾取存在偏差 1. 世界坐標系: 世界坐標系位於屏幕的中心(0,0,0),往右側是x軸,往上是y軸,垂直屏幕朝向的是z軸.所以屏幕的左下角是(-1,-1),右上角 ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
這篇文章是對射線法raycaster的補充,上一篇文章主要講的是raycaster射線法拾取模型的原理,而這篇文章着重講使用射線法要注意的地方。首先我們來看下圖。 我來解釋一下上圖中的originTriangle,這就是Triangle2三角形第一次繪制在空間中的位置 ...
今天要把WebGL中一個非常重要的算法記錄下來——raycaster射線法拾取模型。首先我們來了解一下為什么要做模型拾取,我們在做webgl場景交互的時候經常要選中場景中的某個模型,比如鼠標拖拽旋轉,平移。為了能做到鼠標交互,就首先要能選中場景中的模型對象,這就要用到模型拾取算法,本文僅討論 ...
Photoshop樣式的jQuery顏色拾取插件,其定制性非常高,通過參數設置可生成各種樣式和效果的顏色 ...
在用百度熱力圖時,接觸到圖例值域,故抽空做一簡單的例子。 預覽地址:http://bl.ocks.org/chengquan223/raw/5cf20ce2cbc6e1ea3d83/ ...
例子演示完畢 插件使用 使用Inventory Pro進行裝備的拾取,有很簡單的例子 1、點 ...