原文:HoloLens開發手記 - 構建2D應用 Building 2D apps

HoloLens可以讓我們在真實世界中看到全息圖像內容。但是它本質上還是一台Windows 設備,這意味着HoloLens可以以 D應用形式運行Windows Store里的大部分UWP應用。 目標平台設為Windows.UniversalTargeting Windows.Universal 微軟過去幾年平台一直在變革,所以開發者往往會有不同的起點,所以下面會給出一些指南,來幫助不同起點的開發者 ...

2017-01-19 17:09 0 1378 推薦指數:

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HoloLens開發手記 - HoloLens上的應用視圖 App views on HoloLens

運行在HoloLens上的應用可能包含2種視圖,分別是全息視圖和2D視圖。應用可以在全息視圖和2D視圖之間轉換,這常被用於訪問系統提供的接口,例如虛擬鍵盤。擁有至少一個全息視圖的應用被歸類為全息應用。不包含任何全息視圖的應用則是2D應用。 全息視圖 Holographic views ...

Mon Apr 25 22:16:00 CST 2016 0 1586
如何在HoloLens中創建一個2D的Hello World程序

注:本文提及到的代碼示例下載地址 > How to build an "Hello World" 2D app in HololLens. HoloLens 是微軟的一款MR Glass(混合現實全息眼鏡), 國內某非著名SQ主播出了個片子介紹它,有興趣的點這里:http ...

Tue Sep 20 00:35:00 CST 2016 4 1692
HoloLens開發手記-凝視 Gaze

在全息應用中,凝視是第一種輸入形式,被用於定位物體(功能和PC的光標指針類似)。凝視告訴你用戶正在看向世界中的位置,讓你能夠確定他們的意圖。在現實世界中,你通常會盯着你打算與之交互的物體。這種方式與凝視相同。 HoloLens使用用戶頭部的位置和方向,而不是眼睛,來確定他們視線參數。你可以把凝視 ...

Thu Apr 21 02:14:00 CST 2016 5 1999
HoloLens開發手記-全息Hologram

HoloLens使我們可以通過周邊世界的光線和聲音來創建全息場景和物體,使得它們像真實物體那樣。全息場景能夠響應你的凝視、勢和語音指令,同時還會和你周邊世界的表面交互。借助全息場景,你可以在周邊世界創建數碼物體。 光線聲音構建的全息場景 A hologram is made ...

Tue Mar 22 23:22:00 CST 2016 1 5100
HoloLens開發手記 - 測試 Testing

測試HoloLens應用的做法和測試Windows應用很類似。所有常規的內容都應該被考慮在內(功能、互操作性、性能、安全性、可靠性等等),然而有些特性是HoloLens特有的,在PC或者機上無法測試的。全息應用需要能夠在一系列多樣的環境中順暢地運行,同時也需要時刻保持性能穩定和較好的用戶舒適度 ...

Mon Aug 29 23:47:00 CST 2016 3 1771
Unity3D引導開發手記

最近開始接引導的開發,記錄下這塊相關的心得 首先客戶端是Unity,在接前,前面的同學已經初步完成了新引導框架的搭建,這套框架比較簡單,有優點也有缺點,稍后一一點評 我們的新引導是由一個個強引導組成的,每個強引導都有一系列的步驟,這套框架實現的功能就是: 1.組織一個強 ...

Tue Jul 15 19:13:00 CST 2014 19 8270
HTML5 2D平台游戲開發#1

  在Web領域通常會用到一組sprite來展示動畫,這類動畫從開始到結束往往不會有用戶參與,即用戶很少會用控制器(例如鼠標、鍵盤、柄、操作桿等輸入設備)進行操作。但在游戲領域,sprite動畫與控制器的操作是密不可分的。最近在寫一個小游戲,涉及到很多知識點,於是打算把這些內容通過一些Demo ...

Wed Mar 29 16:15:00 CST 2017 4 1141
 
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