student.cpp 2.C++中定義注冊全局函數到Lua中 ①頭文件Stude ...
主要內容轉載自:子龍山人博客 強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍 部分內容查閱自: Lua . 參考手冊 中文版譯者 雲風 制作 Kavcc vs lua . . .將C 封裝為模塊 在Lua中調用的函數 和上一節的函數一樣 列出需要封裝的全局函數 定義一個注冊模塊函數,這個函數必須符合如下函數簽名: 在該函數里將上面數組列出的函數壓到棧里 將自定義模塊加到注冊列表里 請參考 Lua和C 交互 學 ...
2016-09-22 10:09 0 1421 推薦指數:
student.cpp 2.C++中定義注冊全局函數到Lua中 ①頭文件Stude ...
主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.數組 ①數組是key值從1開始並連續遞增的table。 ②索引 ...
主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++讀取Lua中的table ①在hello.lua中設置一個全局table ...
里面去 ②進行編譯就可以得到一個lua的靜態庫,提供給后面的測試項目使用 2.創建學習測試c ...
主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 在上一節《Lua和C++交互 學習記錄之八:注冊C++類為Lua模塊》里介紹了在Lua中以模塊 ...
引言 之前做手游項目時,客戶端用lua做腳本,基本所有游戲邏輯都用它完成,玩起來有點不爽,感覺“太重”了。而我又比較偏服務端這邊(僅有C++),所以熱情不高。最近,加入了一個端游項目,客戶端和服務器都用了lua,各種玩法是讓我眼界大開。在此,寫下自己的心得與體會,希望能與大家共同探討進步 ...
上一篇我們搭建好了整個的項目環境,現在,我們一起探索一下如何將lua寄宿到C++中。 宿主的實現 我們在LuaWithCPPTest項目下,查看Source.cpp代碼如下: #include <iostream> #include < ...
引言 通過前幾篇,我們已經對Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*、lua_is*、lua_to*等等。用C++調用Lua數據時,我們主要運用lua_getglobal與lua_push*配合以達到目的。現在我們來試試用Lua調用C++數據。 C++數據類型映射到Lua ...