主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++讀取Lua中的table ①在hello.lua中設置一個全局table ...
主要內容轉載自:子龍山人博客 強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍 部分內容查閱自: Lua . 參考手冊 中文版譯者 雲風 制作 Kavcc vs lua . . .數組 數組是key值從 開始並連續遞增的table。 索引號是從 開始,不是從 開始。 .既然是table,那當然是可以用上一節的內容進行讀寫的。 lua還提供了一些只針對數組進行操作的API,如下: LUALIB API lua I ...
2016-09-21 12:17 0 1775 推薦指數:
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主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.將C++封裝為模塊 ①在Lua中調用的函數(和上一節的函數一樣) ②列出 ...
里面去 ②進行編譯就可以得到一個lua的靜態庫,提供給后面的測試項目使用 2.創建學習測試c ...
主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.理解棧 ①C++通過lua虛擬機中的棧和lua進行交互。(相當於一個中間層) ②C++ ...
主要內容轉載自:子龍山人博客(強烈建議去子龍山人博客完全學習一遍) 部分內容查閱自:《Lua 5.3 參考手冊》中文版 譯者 雲風 制作 Kavcc vs2013+lua-5.3.3 1.C++中學生Student類 ①頭文件Student.h ②實現文件 ...
引言 之前做手游項目時,客戶端用lua做腳本,基本所有游戲邏輯都用它完成,玩起來有點不爽,感覺“太重”了。而我又比較偏服務端這邊(僅有C++),所以熱情不高。最近,加入了一個端游項目,客戶端和服務器都用了lua,各種玩法是讓我眼界大開。在此,寫下自己的心得與體會,希望能與大家共同探討進步 ...
上一篇我們搭建好了整個的項目環境,現在,我們一起探索一下如何將lua寄宿到C++中。 宿主的實現 我們在LuaWithCPPTest項目下,查看Source.cpp代碼如下: #include <iostream> #include < ...
引言 要將C++中的對象類型映射到Lua中,就不得不要先了解Lua面向對象的機制。在這里,我們先看一下Lua面向對象的實現基礎——metatable,再以此實現C++對象到Lua的映射。 Lua面向對象 不得不先提一下Lua的幾種函數寫法,普通函數有兩種寫法: 如果要將一個普通函數賦 ...