原文:(Unity)Unity自定義Debug日志文件,利用VS生成Dll文件並使用Dotfuscated進展混淆,避免被反編譯

Unity自定義Debug日志文件,利用VS生成Dll文件並使用Dotfuscated進行混淆,避免被反編譯。 打開VS,博主所用版本是Visual Studio 。 新建一個VC項目,選擇類庫,取名為JefferyChan,具體步驟如下圖: 因為要調用Unity中的相關文件,所以這里要引入外部文件。首先在Unity的安裝文件夾中找到UnityEngine.dll,我的路徑是:D: Program ...

2016-09-17 22:44 0 1529 推薦指數:

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Unity-反編譯由IL生成DLL文件

本文由博主SunboyL原創,轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/xsln/p/DLL_DeCompilation.html 在Unity實際開發過程中,我們可能會用到大量的插件,而很多插件有可能並非開源,而是封裝成dll文件 ...

Fri Jan 22 01:52:00 CST 2016 0 2202
反編譯DLL文件

我們平時在工作中經常會遇到一些已經被編譯后的DLL,而且更加麻煩是沒有源代碼可以進行修改,只能針對這個DLL文件進行修改才能得到我們想要的結果;本文將通過一個實例來演示如果完成一個簡單的修改;我們將會用到以下幾種工具; 1:反編譯工具ILSpy.exe:是個很不錯的反編譯軟件,而且是免費 ...

Tue Nov 21 22:13:00 CST 2017 0 2399
如何反編譯dll文件

DLL(Dynamic Link Library)文件為動態鏈接庫文件,又稱“應用程序拓展”,是軟件文件類型。 下載並解壓.NET Reflector,下面下載為綠色 ...

Mon Jan 28 18:17:00 CST 2019 0 1280
C#中自定義方法,動態編譯生成dll文件

最近研究從頁面手動編寫C#方法內容,並編譯生成dll文件供其他用戶調用。在此做出簡單總結。 1.生成cs文件。 這里可以定義一個cs文件模板,當用戶頁面輸入方法具體內容后,將內容填充到模板中,這里需要注意的是:自定義方法的返回值和傳入的參數理論上應該都是objec類型,因為在反射調用 ...

Fri Apr 25 00:48:00 CST 2014 0 4060
Unity3D避免代碼被反編譯

1.Unity編譯后最終會將代碼編譯dll里面,無論是ios還是Android解開包以后都可以拿到dll,路徑在Data/Managed/Assembly-CSharp.dll 2.IOS其實不用做代碼混淆,應該是蘋果幫我們做了,反編譯以后只能看到變量名,和方法名,但是具體的方法體內的代碼 ...

Wed Jan 17 17:29:00 CST 2018 0 2245
Unity 自定義日志保存

之前unity5.x在代碼中寫了debug.log..等等,打包之后在當前程序文件夾下會有個對應的"outlog.txt",2017之后這個文件被移到C盤用戶Appdata/LocalLow/公司名 文件夾下面。覺得不方便就自己寫了個 代碼: using UnityEngine;using ...

Sat Oct 12 21:37:00 CST 2019 0 373
c# 制作自定義控件並生成dll文件曠展到其他項目使用

1.新建項目,同時添加一個類庫,然后在類庫里面定義自己的控件;完畢生成項目,然后在類庫的bin目錄下就自動生成了這個自定義控件的dll文件。 2.在需要使用這個自定義控件的項目里,直接ctrl+c,ctrl+v這個dll文件到你的項目工具箱,即可拖曳使用。 ...

Thu Aug 15 01:36:00 CST 2013 0 6160
 
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