原文:Kinect幫助文檔翻譯之二 手勢

使用或創建手勢 有兩種方法可以將手勢識別添加到你的unity項目中。第一種:找到KinectManager組件,在例子中它被附在MainCamera上。在組件中有兩個列表的屬性 Player Gestures 來自player 的手勢 Player Gestures 來自player 的手勢 。這兩個列表所帶的手勢,整個游戲運行過程中都可以檢測識別。第二種是以編程的方式去實現用戶特定的手勢。你需要 ...

2016-09-17 20:55 0 2914 推薦指數:

查看詳情

Kinect幫助文檔翻譯之一 入門

最近在玩Kinect,使用的是Unity,發現網上好像沒有什么教程。自己就只有抱着英文版幫助文檔啃,真是苦逼 本人英語也不好,大家將就着看吧 Kinect入門幫助 如何運行示例 1 下載並安裝Kinect v2 SDK,詳情將在下一節中描述。 2 打開 ...

Sun Sep 18 04:53:00 CST 2016 0 4446
移動端手勢庫hammerJS 2.0.4官方文檔翻譯

hammerJS是一個優秀的、輕量級的觸屏設備手勢庫,現在已經更新到2.04版本,跟1.0版本有點天壤地別了,畢竟改寫了事件名並新增了許多方法,允許同時監聽多個手勢、自定義識別器,也可以識別滑動方向。 不過對於新版本的hammerJS卻及其匱乏中文指引文檔,就着這一點我還是上官網翻譯下英文文檔 ...

Fri Jan 30 06:40:00 CST 2015 6 12559
移動端手勢庫hammerJS 2.0.4官方文檔翻譯

hammerJS是一個優秀的、輕量級的觸屏設備手勢庫,現在已經更新到2.04版本,跟1.0版本有點天壤地別了,畢竟改寫了事件名並新增了許多方法,允許同時監聽多個手勢、自定義識別器,也可以識別滑動方向。 不過對於新版本的hammerJS卻及其匱乏中文指引文檔,就着這一點我還是上 官網翻譯下英文文檔 ...

Mon Nov 07 07:32:00 CST 2016 0 1805
Kinect 開發 —— 手勢識別(上)

像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...

Thu Jul 17 22:26:00 CST 2014 0 3860
Kinect 常用識別手勢

以下手勢能被流暢的識別: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左或右舉起過肩並保持至少一秒 ◎Psi –雙舉起過肩並保持至少一秒 ◎Stop – 雙下垂. ◎Wave –左或右舉起來回擺動 ◎SwipeLeft – 右向左揮 ...

Sat Jul 08 01:48:00 CST 2017 0 3008
kinect骨架追蹤及手勢識別(基於ogre引擎)

先貼上模型驅動、手勢識別的一個簡單的視頻演示 從大三開始接觸虛擬現實方向,學習C++ 3D編程,從OpenGL到Ogre,后面接觸kinect,已經有半年的時間,中間有很多的酸甜苦辣,有煩惱憂愁也有快樂喜悅。。。。 在做kinect ...

Sat Nov 10 20:51:00 CST 2012 6 2169
【Unity/Kinect手勢識別Gesture

在Unity的AssetStore官方商店下載Kinect v2 Examples案例包,參考KinectDemos/GestureDemo這個文件夾下的例子。 自定義一個類,實現KinectGestures.GestureListenerInterface接口。參考案例中 ...

Sat Jun 16 18:24:00 CST 2018 0 1579
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM