最近在玩Kinect,使用的是Unity,發現網上好像沒有什么教程。自己就只有抱着英文版幫助文檔啃,真是苦逼 本人英語也不好,大家將就着看吧 Kinect入門幫助 如何運行示例 1 下載並安裝Kinect v2 SDK,詳情將在下一節中描述。 2 打開 ...
使用或創建手勢 有兩種方法可以將手勢識別添加到你的unity項目中。第一種:找到KinectManager組件,在例子中它被附在MainCamera上。在組件中有兩個列表的屬性 Player Gestures 來自player 的手勢 Player Gestures 來自player 的手勢 。這兩個列表所帶的手勢,整個游戲運行過程中都可以檢測識別。第二種是以編程的方式去實現用戶特定的手勢。你需要 ...
2016-09-17 20:55 0 2914 推薦指數:
最近在玩Kinect,使用的是Unity,發現網上好像沒有什么教程。自己就只有抱着英文版幫助文檔啃,真是苦逼 本人英語也不好,大家將就着看吧 Kinect入門幫助 如何運行示例 1 下載並安裝Kinect v2 SDK,詳情將在下一節中描述。 2 打開 ...
hammerJS是一個優秀的、輕量級的觸屏設備手勢庫,現在已經更新到2.04版本,跟1.0版本有點天壤地別了,畢竟改寫了事件名並新增了許多方法,允許同時監聽多個手勢、自定義識別器,也可以識別滑動方向。 不過對於新版本的hammerJS卻及其匱乏中文指引文檔,就着這一點我還是上官網翻譯下英文文檔 ...
hammerJS是一個優秀的、輕量級的觸屏設備手勢庫,現在已經更新到2.04版本,跟1.0版本有點天壤地別了,畢竟改寫了事件名並新增了許多方法,允許同時監聽多個手勢、自定義識別器,也可以識別滑動方向。 不過對於新版本的hammerJS卻及其匱乏中文指引文檔,就着這一點我還是上 官網翻譯下英文文檔 ...
像點擊(clicks)是GUI平台的核心,輕點(taps)是觸摸平台的核心那樣,手勢(gestures)是Kinect應用程序的核心 關於手勢的定義的中心在於手勢能夠用來交流,手勢的意義在於講述而不是執行 在人機交互領域,手勢通常被作為傳達一些簡單的指令而不是交流某些事實、描述問題或者陳述 ...
以下手勢能被流暢的識別: ◎RaiseRightHand / RaiseLeftHand – 左手或右手舉起過肩並保持至少一秒 ◎Psi –雙手舉起過肩並保持至少一秒 ◎Stop – 雙手下垂. ◎Wave –左手或右手舉起來回擺動 ◎SwipeLeft – 右手向左揮 ...
課 程 設 計 (1) 原文 audioread Read audio file Syntax ...
先貼上模型驅動、手勢識別的一個簡單的視頻演示 從大三開始接觸虛擬現實方向,學習C++ 3D編程,從OpenGL到Ogre,后面接觸kinect,已經有半年的時間,中間有很多的酸甜苦辣,有煩惱憂愁也有快樂喜悅。。。。 在做kinect ...
在Unity的AssetStore官方商店下載Kinect v2 Examples案例包,參考KinectDemos/GestureDemo這個文件夾下的例子。 自定義一個類,實現KinectGestures.GestureListenerInterface接口。參考案例中 ...